【U.G.M.】で、どんな「ゲーム」作るん?
どうも、U.G.M.です。
今回は、細かい仕様詰めを青ぎさんと行ったので、改めてご報告させていただきます。
というのも、おそらく青ぎさんと私で「こういうゲーム」が共有されてない気がしたのです。これは青ぎさんが悪いと言っているのではなくて、出会って半年程度でツーカーな仲になれるハズもないことと、私が目指そうとしている到達点と青ぎさんのそれが近くないかもしれないな、と心配になってしまったからです。
というわけで、お忙しい青ぎさんをチャットに呼び出し、夢を形にするべく話し合いを行いました。
決まっていないところを話し合って決める作業なのと、私が割といらち(って最近言わないのかな?せっかち)な性格なことも含めてですが、青ぎさんにはちょっと怖い思いをさせてしまったかもしれません。ごめんね、おじいちゃんそこまで気が回らなくてごめんね。
細かい仕様はともかく、二人それぞれの目指そうとしている点の共有は、だいたいできたと思います。やっぱりコミュニケーション大事。
そんなこんなで侃侃諤諤の異論激論オブジェクションにより、作業分担と目指す方向が定まりまして、あとは「作りながら考える」ところにまで到達しました。
青ぎさん、その節はありがとうございました。今後もよろしくお願いします。
というわけで、壁抜けチェックの結果(案の定駄目だった。もうちょっとキチンと計算しなきゃだわ)も踏まえて、心機一転、Unityをわからせてゆく所存です。検証結果を送ってくださった皆様、ありがとうございます。
よーし、おじいちゃんがんがっちゃうぞー!
(写真はすべてイメージです)