思い出補正98 2016/10/16 13:07

次回作の進捗状況について6

※この記事はDLsiteblogがサービス終了するため、DLsiteblogから移行させた昔の記事です。
(カテゴリや絵文字などは移行できず変換時にタグが入って行間などがおかしくなってDLsiteblogに掲載時の記事と異なる場合がありますが、そのままにしておきます。)


こんにちは!気がついたら10月ももう半ば・・・前回の記事から約2ヶ月もあいてしまいました。
次回作の作業の方はシステム面からだいぶ離れてゲーム面に進むことができています。

一応、自分用の備忘も含めて作業内容を書いておきます。

9月
【作業完了】
①データベース(もどき)導入のため、関係するクエストの処理、各施設の処理などのファイルとファイル記述をデータベース(もどき)の仕様にあわせて変更しました。
②配達クエストと配達クエストの連動クエストTAタイプを作成しました。
※連動クエストTA・・・依頼者にクエスト達成報告した時に発生し、引受け選択した場合のみ遂行可能なクエスト
③アイテムの大きさ、重さの概念を再確認して仕様確定しました。それに伴いお金(GP)の扱い(冒険中の仲間に預ける、捨てるなど)の仕様確定しソース変更しました。また将来荷馬や馬車、船舶などの移動型ストレージを導入した時の処理を同ソースにコードを仮記述しておきました。

10月
【仕掛かり中】
①討伐クエストの作成と連動クエストTBタイプの作成
※連動クエストTB・・・依頼者にクエスト達成報告した後にどこかで発生するクエスト。クエストを達成した影響で発生するクエスト。
【作業完了】
②①のために雑魚モンスター~中ボスのドラゴンまでの75種類のモンスターのCG決定とステータスの大まかな設定を行いました。


読んでもなんのことやらと思われるかもしれませんが、深く考えずに作者用の備忘と流してもらっていいです。
上記の通り10月の半分はモンスターの設定に時間を費やしました。以前武器の設定をしたときはかなり苦痛だったのですが、モンスターの設定につきましては、作業量が多いことを除いて、けっこう楽しむことができました。なぜなら色々と妄想することができたからです。例えば↓のようなモンスター、妖怪などと戦うことになる冒険者は本当に怖いだろうし、さらに仲間の女の子の性欲を上げて淫らな気分にさせる妖力を使ってきたらどうだろう…などと妄想を膨らませながら作業できました。




これも魅力的なモンスター素材をフリーで提供してくださる作者の皆様のお陰です。ゲームづくりの作業時間短縮という意味でも私のような貧乏人には本当にありがたいです。どうもありがとうございます!

モンスターについては文化圏の地域によって出現する種類を変わるように設定しています。文化圏の名前はまだ考えていないのですが写真の場合は日本風の文化圏のモンスター(妖怪)になりますね。サンプルなので背景が昼になっていますが夜だけ出すのがいいでしょうか・・・

さて残りの半月の予定としては①の討伐クエストのテンプレートを作成した後、ノンフィールド移動中の汎用イベントをつくっていければと思います。
それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索