主人公の隠しパラメータと休憩場所の作成(ネタバレ注意)
ものすごくネタバレです。
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今回は、主人公の隠しパラメータの考察と、休憩場所の作成を行い
ました。
前回、HPも何も無いと書きましたが、隠しパラメータとして体力と
精神状態を付ける事にしています。
体力・精神力共に5段階くらいあり、それぞれ捕まった回数や
イタズラされた回数で変化していくようにします。
そして、体力が限界値まで行くとダッシュ不可に、精神力が限界まで
行くとバッドエンドを迎える形とする予定です。
ちなみに、それぞれのパラメータ変化によって、セリフや表情も
変化させる予定ですが、そこはしっかりとは決まっていません。
また、パラメータをある程度回復する場所として休憩場所を設置
しました。
「休憩場所の特徴」
・全てのマップに1つずつある
・そこが休憩所であるという表示は無し
・敵に追跡されている間は入れない
・一度そこで休憩すると、マップを移動するまでそこには入れない
・一部アイテムを持つとダッシュ不可となるが、その状態で敵に
捕まるとアイテムを失い、同一マップの休憩所へアイテムが
移動される
今回は以上でしたが、それと同時に色々なバグ取りもしていました。
……しかし、敵の追跡部分に致命的なバグを発見してしまい、
修正案を考えている所です。
次回までに、修正が完了すると良いのですが……。
◆今後やることリスト:進捗率
登場人物作成
・主人公少女 :90%
・金髪男 :90%
・スキンヘッド男 :90%
・追加少女 :90%
・中年男 :90%
絵作成
・セリフ表情顔 :0%
・ドットキャラ絵 :0%
・立ち絵 :0%
・イベント絵 :0%
ストーリー作成
・オープニング :90%
・共通ルート :8%
・ED1A :90%
・ED1B :90%
・ED2A :0%
・ED2B :0%
・ED2C :0%
・ED2D :90%
・ED2E :90%
・全体調整 :0%
舞台作成 :85%
ルーレット作成 :50%
フリー素材の音楽 :0%
立ち絵表示部分 :90%
ぷちイベント絵表示部分 :50%
全体進捗率:49%
次は11/22までに進捗報告します。
今まで上手く動いているように見えていた部分でも案外バグが多かった
印象です。きっと、まだまだ隠れている事でしょう。
また、敵の追跡部分の致命的なバグは、修正するのが良いか、1から
作り直す方が良いのか微妙な所です。
一度、絵を描いて、気分転換した方が良いかもしれません。