TNG 2023/11/24 01:20

泣き言……(ネタバレ?注意)

少しだけネタバレかもです。
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今回は主に、主人公絵や服の絵を描いていました。

それとは別に、敵マップ移動時のバグ修正等を行っていました。
そもそも、どんなバグだったかと言いますと、
 ・マップ移動時、たまに追ってこない
 ・マップ移動時、敵が初期位置に飛ばされる
 ・主人公がマップを移動して同じ場所からマップ移動して戻った時、
  敵がいなくなる
 ・主人公がマップ移動をして別の場所からマップ移動した時、
  敵が着いてくる
 ・主人公が建物の上、敵が建物の下にいるのに、マップ移動で敵が
  建物の上いる
こんな感じでした。
これら全て修正しましたが、その過程で一つ厄介だった事が、
rpgツクールmvでスクリプトの記述を使い過ぎた事です。
rpgツクールで元々用意されている命令文までスクリプトで記述して
いた為に、ソースコードが物凄く見辛くなってしまっていました。
今回、極力既存の命令に書き直し、多少見やすくなったようです。

そして一息ついた所で、今まで作った部分が正常に動くかチェック
した所、オープニング時の立ち絵やイベント絵呼び出しが正常に
動作しなくなっていました。
思い付きとフィーリングでドンドン機能追加をしていった結果です。
また、大量の変数やスイッチを設定してしまい、その役割が分から
なくなっていたり、未使用だったりと、とても素敵な事になって
しまいました。
一度、全て整理したいのですが、それをするとまた動かなくなる
部分が出てきてしまう気がして躊躇しています。

そもそもrpgツクールmvを使ったのは、
c言語とかで1からプログラミングしていくのはとても大変で、
内容の制作までモチベーションが維持できなかった過去が何度も
あったからです。
しかし現状、それに近い事が発生してしまっています。
たまに絵を描いて誤魔化してはいますが、
正直、状況は良くありません。

まぁ、後少しでシステム的な所は一通り揃うので、
色々誤魔化しつつ、何とか内容の制作まで漕ぎ着けようと思い
ますので、生暖かく見守って頂けたなら幸いです。


今回、進捗はありません。
次回は11/28頃に更新予定です。

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