追跡部分修正完了(ネタバレ注意)
ものすごくネタバレです。
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今回は追跡部分の不具合を修正していました。
1人から追われていた場合、2人から追われていた場合、
追われた状態でマップ移動して、すぐに戻った場合
敵が次のマップ移動する前に、主人公がさらに別の出入り口から
マップ移動した場合……。
かなりケースが沢山あり、正直、現在でも修正しきれていないように
思えます。
しかし、これにかかりっぱなしというワケにもいかないので、
敵の座標が変になった場合は、マップ外に飛ばす処理を追加する事で
逃げることにしました。
残念な結果ですが、いずれ、修正できればと思います。
さて今回はもう一つ。
主人公がシューズやソックスを脱がされた場合、
移動速度を微妙に下げる処理を追加しました。
また敵も2人いるので、特徴付けという意味で、それぞれの移動速度を
変える事にしました。
まだ実装しておりませんが、捕まる敵によって、内部パラメータの
上昇に変化を付ける予定です。
◆今後やることリスト:進捗率
登場人物作成
・主人公少女 :90%
・金髪男 :90%
・スキンヘッド男 :90%
・追加少女 :90%
・中年男 :90%
絵作成
・セリフ表情顔 :0%
・ドットキャラ絵 :20%
・立ち絵 :0%
・イベント絵 :0%
ストーリー作成
・オープニング :90%
・共通ルート :8%
・ED1A :90%
・ED1B :90%
・ED2A :0%
・ED2B :0%
・ED2C :0%
・ED2D :90%
・ED2E :90%
・全体調整 :0%
舞台作成 :85%
ルーレット作成 :50%
フリー素材の音楽 :0%
立ち絵表示部分 :90%
ぷちイベント絵表示部分 :50%
全体進捗率:52%
次回は、共通ルートの作成をしたいと思います。
12/30頃に更新予定です。
投稿が遅くなってしまい、申し訳ないです。
結局、マップ移動部分はゴッソリと作り替えてしまいました。
こんなことを毎回やっているから、制作が遅くなるのでしょうねぇ……。