共通部分の試作(ネタバレ注意)
ものすごくネタバレです。
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今回は共通部分、いわゆる追いかけっこから捕まった時の展開まで、
今まで作成した部分を統合して試作して見ました。
これがその結果です。(注意:20MBあります)
今回は、最初っから上手くいきませんでした。
ルーレットを呼び出す命令と、他の命令がバッティングしているわ、
立ち絵を呼び出す方法を忘れてしまうわ……。
何とか作成したのが上の動画ですが、まだまだ問題が山積みです。
問題点をいくつか挙げますと、
・ルーレットが終わった後、無敵時間中も敵が動作してしまう。
・立ち絵の呼び出し時に、それぞれが透けて見えてしまう。
・稀に、ルーレットの絵とデータが合わない。
・フラグ管理が難しい。
等々です。
これら全てをクリアしないで制作を進めると、悲惨な結果が
待ち受けているのは目に見えていますので、何とか修正して
いきたいと思います。
◆今後やることリスト:進捗率
登場人物作成
・主人公少女 :90%
・金髪男 :90%
・スキンヘッド男 :90%
・追加少女 :90%
・中年男 :90%
絵作成
・セリフ表情顔 :0%
・ドットキャラ絵 :0%
・立ち絵 :0%
・イベント絵 :0%
ストーリー作成
・オープニング :90%
・共通ルート :0%
・ED1A :90%
・ED1B :90%
・ED2A :0%
・ED2B :0%
・ED2C :0%
・ED2D :90%
・ED2E :90%
・全体調整 :0%
舞台作成 :85%
ルーレット作成 :50%
フリー素材の音楽 :0%
立ち絵表示部分 :90%
ぷちイベント絵表示部分 :50%
全体進捗率:47%
次は10/27までに進捗報告します。
全体的な感想として、思ったより酷い出来でした。
これではいけません。
一つ一つ整理して、もっと単純に簡単にしなければ、後々に破綻して
しまいます。
販売できるだけのクオリティ目指して、納得できるまで修正しようと
思います。