さーたはうす 2023/08/13 19:26

2週間ぶんの進捗報告 装備画面とエッチシーンのUI

進捗報告

7/31 ~ 8/13 の2週間ぶんの作業報告です。

装備画面

ショップで買ったものを装備する画面をまるまる一個作りました。
じっくり戦略たててビルドをする画面ですね。

初期案ではUIに女の子がいなくてだいぶ寂しかったので、倉庫番になる妖精さんを配置しました。かわいいですね。


装備の付け外しに対応してよく喋ります。プレイヤーの方針に対してなにか意見があるわけではないので、適当に肯定します。雑ですね。かわいい。

(UI全般は基本的にブラッシュアップを前提とした仮組みなので、リリース版ではおそらくもう少し喋ってる感が演出される想定ですね)

全身立ち絵はこんな感じです。この画面だけにしか出ないかもしれないので、脚はゲーム中で確認できないかもしれませんね。

自分の中では可愛く描けたほうなので、かなりお気に入りです。

エッチシーンのUI構造・データ構造

シーンイラストの表示UIを整えて、通しでの表示チェックができるようにしました。
表示テストを繰り返すうちに(ここに差分もう1枚ほしいな...)みたいな雑念がひたすらに湧いてくるのですが、いったんはシステムを作りきるのが大事。黙々とロジックを書いていきました。

最終的に、「タップで1画面分進む」「スクロールを使って任意に読み進めることも読み戻すこともできる」みたいな作りになりました。
かわいい台詞を読み飛ばしてしまったのをバックログ画面を呼び出してシーンジャンプしてそこから読み返すみたいな体験、あんまり好きではないのですよね。
せっかくHTMLでゲームを作っているので、素朴にスクロールバーの機能を拡張して作っていくことにしました。

結果的に、上スクロールで気軽に時間遡行できる珍しいゲームになりました。
射精タイミングが何クリック後にあるかとかそういうのを気にしなくていいので、まあ良いのではないかと思います。

ちょっと面白かったのが、調整を繰り返していくたびに文字サイズが大きくなっていったところですね。
実は絵を凝視しながら文字も読むっていうのはゲームの中で珍しい状況で、 文字サイズをかなり大きくして文字を読むこと自体の認知負荷を下げないと女の子の表情に集中できない んですね。UI作っていく過程でいろんなゲームを触り直したんですが、エッチシーンの文字が小さいゲームはマジでありませんでした。これは学びを得ましたね...

お絵かき

差分描いて出力するのがあまりに面倒すぎて、メイン部分の色塗りだけして止まっていたエッチシーン2つを完成させました。とてもえらいですね。
いつもの通り フォロワー限定で追記欄にてイラストを公開 しております。ぜひぜひフォローしてくださいね。

cienの他の開発者さんの記事を見る限り、なんか全然出し惜しみをしないので、今回からは余計な加工無しでお出ししていこうかなと思います。

次回更新

今回もやろうとしていたぶんは問題なく開発できていますね。順調です。
通しプレイするにあたって必要となる機能自体は揃ったので、実装を飛ばしていたり、全体的に荒く作っている部分を整えていくのに集中します。

  • インゲームにおける対話要素の実装
  • メニュー画面のUIの再構成
  • マスターデータに適当なことを書いている部分を洗い出して直す
  • 3シーンの差分を用意
  • 現時点で遊べる範囲でのバランス調整

次回もまた2週間後、8/27あたりに更新するつもりです。
バランス調整は確実に今回では終わりませんね。長期的にやっていきます。

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エッチシーンひとつぶんのあらすじと差分2枚です

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