[11/14]体験版:メルル編についてと、Swallow Tailのこれから
体験版(メルル編)について
どうも。最近開発の速度を取り戻しつつあるすわろーているです。
ようやくスキル取得のバグが取れ、時間も取れるようになり他の作業にも着手できるようになってきてます。
さて、見出しの件についてですが、ざっくり行くと年内には出したいと思ってます。
メルルの進捗の方はアニメーションを作れるようになったので、あとはステージを作成すれば戦闘部分を作れるようになる感じです。
追加の機能として、セーブ機能とスキル取得機能のテストをしたいと思ってます。
地味な追加で申し訳ない・・・
ライブラリ(3Dモデル、モーション観覧)機能に関しては、今回の体験版でのリリースは難しそうです。
当初は戦闘シーンを使いまわす予定だったのですが、ライブラリ機能は最後に別枠としてしっかりとしたものをリリースする方向に変えました。
やはりモーション観覧機能はしっかりとしたものでなければ・・・!
というわけで、今回もめぼしい進捗は無いのですが、セーブ機能とスキル取得機能をリリース可能なところまで持っていった後に、メルルの情報をばんばん出していけたらと思います。
・メルル戦のテーマ、「ホイップクリームまみれ」
どんなポーズで固まっちゃうのでしょうか・・・
今後の記事投稿について
当初は1か月おきの投稿を目指してましたが、リアル事情やモチベーションの波を考慮して、めぼしい進捗が出次第の投稿に切り替えていこうと思います。
あくまでも自主制作、お仕事ではないので、変に詰めると病んじゃいますので・・・;
かといって「進捗地味です!」が毎回続くとちょっとね・・・という感じです。
申し訳ないですが、そこのところよろしくお願いします。