[12/25] メルル戦制作の進捗、その他
メルル戦の進捗について
まず先に報告させて頂きます。
えー、メルル戦の体験版、年内無理でした!
おそらく来年2月くらいになりそうです・・・
メルル戦の進捗としては、テーマでもある「ホイップクリームまみれ状態」と、「チョコレートまみれ状態」のスクリプトを作成し、あとはいくつかの技を追加しました。
・チョコレートまみれの基本技。
衣装削りも意外と大きい。
一度の攻撃では特に何も起きませんが、何度も同じまみれ状態が重なると、動けなくなってしまう・・・予定です。
今のところまみれ状態が重なっていく処理自体はありますが、重なったからと言って何か起きるという処理は未実装です。
動けなくなったところに好き放題しちゃうシチュエーションなんか、よさそうですね。
・隙を突かれて地面に引きずり込まれてしまうフィリア。
衣装が無事なら悪さもされないでしょう。
しかし、衣装がボロボロになってしまった後にこんな格好で動けなくなってしまったら、素肌を直接弄ばれてしまうかも・・・。
オフトンリザード戦では体力が減ると受ける技の強さが上がりましたが、メルル戦では衣装の状態でも拘束技が変化する予定です。
一度削られた衣装は、戦闘中元に戻す方法がありません。
戦闘の後半は、激戦が予想されるので、相手の行動属性がわかる新アイテムなんかが役に立ちそうです。
立ち絵新調
今回、体験版第2弾の配信に向けて、立ち絵を一新することを決めました。
イラストを描いてくださっているのはかくれ将軍様(https://x.com/hantic888?s=20)です。
・かわいい!
それから、メインビジュアルとなる一枚絵も描いて頂いているので、体験版配信と同時にお見せしたいと思います。
その他方針
まず、セーブ機能を追加しました。
これで、毎回スキルのセット状況がリセットされることはなくなりました。
次に、スキルの取得システムを実装しました。
スキルの習得にはスキルポイントが必要で、スキルポイントはアクティブスキル、パッシブスキル、アイテムで共通になっています。
スキルポイントの上限はボスを初めて倒すことで追加され、ポイントはスキルを外したときに還元されるのでいつでもビルドしなおすことができます。
それから、体験版第一弾のフィードバックとして頂いていた部分は、改善していけたらと思っています。
・運ゲーすぎる
ある程度運の要素は残しつつ、相手の攻撃属性を予測できるアイテムを実装することで、要所の運要素を緩和することにしました。
ただ、ゲームシステムの特性上、相手の攻撃がわかるという事は基本的にその攻撃は受けない、無効化できるという事ですので、あまり強すぎないように回数は控えめです。
・難易度が高すぎる
実際それはそうとしか言いようがなかった難易度でしたね、確かに・・・
という訳で難易度選択のシステムを実装したいと思います。
例えば難易度が下がることで攻撃力やHPが減ったり、行動パターンも変えられればと思っています。
・着せ替え
これに関しては、現状難しいかなと思っています。
というのも、最初から着せ替えに関してはコストが高めなので、度外視した実装になっているからです。
ただ、やりたいかと聞かれればやりたいので、できたらやりたいの精神で覚えておきたいです。
・画面サイズ変更
これに関しては、ウィンドウ化を実装しようかと思っています。
ただ、意外と結構難しそう・・・;
閲覧機能については、これは最後に実装しようと思います。
正直これが一番重要なので、じっくり腰を据えてやりたいからです。
なので、メルル戦の体験版では閲覧機能の実装はまだなしとなります。
長くなりましたが、ここまで読んでくださった方にお礼申し上げます。
もしよければ、Swallow Tailを今後とも応援くださいますと幸いです。