ニッチな嗜好にアタックするRPG、Swallow Tail.
SwallowTailってどんなゲーム?
現在制作中の「SwallowTail」は、ゲームのジャンルとしては「RPG」になります。
※画面は開発中のものです。
「ボス戦のみ」を繰り返し行っていくRPGになります。
戦闘で使える技はパワー、スピード、テクニックの3すくみになっており、
パワー>スピード>テクニック>パワー・・・の順で強弱が分かれています。
他には3すくみに関与しない、ノーマル属性があります。
そこ、ムシ〇ングとか言わない。
攻撃に成功すれば、SPというリソースが貰えます。
そのSPを消費し、相手に大ダメージを与える攻撃を成功させる・・・
これが戦闘の一連の流れになります。
もっと派手に決めたい貴方には、チャージ攻撃なるものも用意する予定です。
丸呑み!拘束!そして固め!
もちろん敵の攻撃も3すくみの属性を持っており、もし危険な技に負けてしまったら・・・
・・・お分かりですね?
ぱくっ
こうならない為に、相手の様子を観察して、次の攻撃を見切ることが大切です。
しかし、あえて攻撃を受けたいという貴方には、ノーマル属性の防御がオススメですよ。
今後について
基本的な戦闘システムは出来上がったので、あとは細かい部分の作成になります。
ゲームとしてのローテーションが出来上がった暁には、体験版を配布したいと思っています。
また、だいたい1か月に1回ほど、進捗を上げたいと思っています。
以上が、初投稿の内容になります。
よろしければ、今後ともよろしくお願い致します。