【23年11月分】見よ!この水面を
11月分っす。みなさんは紅葉狩りには行きましたか?
私は行ってません。紅葉にいけないよう、でした。
進捗
まずはゲーム画面の動画を、…ドン!
見てくださいこの浴槽…!ゆらゆらと揺らめく水面、もくもくと沸き立つ湯煙…。ちょっと綺麗じゃありません?
これは我ながら、なかなか良い感じのグラフィックが作れたと思っています。まだまだ改良の余地はありそうですが。
こんなところで女の子とエッチできたらいいなぁ、なんて思いませんか?
できます。
今月はステージのグラフィックを作ってみました。
水面表現にはMonogameのピクセルシェーダーを利用したのですが、意外にもすんなりとコードが書けて実装ができました。まだシェーダーへの理解力が乏しいので精練されているコードではないのかもしれませんが…。
ゲーム上の水面表現については、この動画が非常に参考になりました。上動画のような水面表現をどうやって行っているか気になる方は是非見てください。
ちなみに湯煙にもフラクタルノイズを利用したシェーダーを使っています。
キャラを書き直しました。どうせまた書き直すことになりますが。
一番右の服はSNS仕様のセーフTシャツです。当然、本編とは無縁のもの。
ぶっかけ
これは前記事のぶっかけアニメの練習を経たあとに試しで作ったものです。
まだ女の子の表情が設定されていませんし、精液の量もイマイチで、出来は今一つですが。もっとド太い精液がどぴゅどぴゅ出てほしいですよね。そうでもないです…?
これはAfterEffectsで作った精液アニメーションを画像シーケンスで書き出し、Spine側で読み込むという方法をとっています。画像シーケンスはメモリもファイルサイズも肥大化するので極力使用を避けるべきですが、やっぱりこれくらいの精液アニメーションは欲しいところ。
それでは今月はこのへんで。
最後まで読んで頂きありがとうございました!