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枯れ井戸すこっぷ 2024/05/30 18:53

メインキャラと設定の話

天才肌クールロリ魔術師がサキュバスの腕輪を使い男たちに身の程を弁えさせる、をコンセプトにしたうわようじょつよい系RPG『リリスロアと淫女王の腕輪(仮)』進捗第4回です。


だいたい主人公の服の形が決まり胸チラとかパンチラ描いたりしたので胸チラを前面に出しはするのですが、記事の内容はメインキャラクターと設定の話です。





主人公は左の女の子で名前はロア。家柄の名前を短く略したものがリリスで、くっつけてリリスロアです。世界を救う勇者を志す、クールで頭の良い魔術師です。

一枚目右の、キレイで派手な近所のお姉さんが休日外出る用事がない時に家に居る感じ、をコンセプトにしたキャラが腕輪に宿るサキュバスの淫女王。ラ=ピュア=シス何とかこんとかという名前を縮めてラピシスです。淫女王なんですがちょっと草食系で、この凸凹してるんだかしてないんだか分からない二人の掛け合いでストーリーを盛り上げていければなと思ってます。


ストーリーは主人公が魔法学院というところに特待生として入学するところから始まって、そこの宝物庫で研究対象に選んだのが淫女王の腕輪という流れになります。二枚目のシルエットは同じ特待生で入る同期の女の子でヒントキャラみたいになる予定です。


で胸チラしてるロアはメ○ガキ感出したつもりなのですが、ロア自体は特にメ○ガキでなくラピシスの力によって虚像を抱いている男たちの期待(?)に答えて演技してる風な描写になります。


今作の物語は、意識が行う想像という名の虚像がテーマで、ラピシスは知性を持つ生物が自ら作り出す虚像をコントロールする力を持っていて、自身が手を下すことなく相手を自滅させる様を恐れられて触媒(混ざることで他の化学反応を促進させるけど自身は最終的に消費したり変化したりしない物体)のサキュバスと名付けられた的な設定となります。

ロアはその虚像を操る力を使って、世を乱す男たちの恐怖と欲情を煽って叩きのめすのがゲーム部分のメインです。なので演技風な感じになります。甘やかしたり罵ったり出来ればなと思ってます。


現状ストーリーは面白くなりそうかなーと思っているんですが、ゲーム部分がまとまるか何とも分からないです。絵は最近ちょっと一歩前に進めた感あって気のせいじゃなければ滞りなく描けそうかなと感じてます。エッチくなるかは……そうですね……

戦闘回りは絵をだいたい描いてエッチスキル含めたものを粗方揃えて、そこからシステムやバランスの突き詰めになるので現段階じゃ何とも言えませんが前作もそんなんだったんで、ここからかと思います……多分。


ここだけの話、前回の記事書いた時に5月はちょいちょい記事書いていけるかな~とか思ってたんですが、そんなことはなかった。6月は絵だいぶ描くはずなので、もうちょっとあるでしょう……

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枯れ井戸すこっぷ 2024/05/04 11:01

ご無沙汰_進捗第3回

天才肌クールロリ魔術師がサキュバスが宿る腕輪と共に、男たちに身の程を弁えさせる、うわようじょつよい系RPG『リリスロアと淫女王の腕輪(仮)』の制作進捗第3回です。


……前回(4月6日)に今月中に次の進捗~みたいなこと言ってたんですが、ちょっと色々別になかったんですが滞って今になります。はい……


ひとまず暫定で手コキシーンを作りました。

(音は出ません。エッチシーンだと音大事かと思うのですが、つけるのはだいぶ後かと思います。録画のフレーム落とした影響でゲーム内のFPSも落ちててウェイトが少し長いです)


エッチシーンは実際は戦闘中に腕輪で生成したカードを使うと実行され、シーンというよりはスキル演出な感じを想定しています。単純に敵を一撃で倒せたりする強力なスキルで、敵が最後の一体とか状態異常にかかってるとかリーダー格なら演出が長くなったり。基本は8シーンぐらい作れたらなと思ってます。
(挿入2~3、手口胸?足が1~2種類+パンチラとか胸チラあたりです)


シーン自体の処理は前作からまぁまぁ流用してるので、そんな苦労してないのですがセリフが表示される吹き出しウィンドウ部分はだいぶ再構築しました。

ここらの話は誰も興味なさそうな気はするのですが、表示位置と対象(キャラの口とか)を設定するといい感じの方向に尖がった部分が伸びるよう自動で行う処理を作って、前作だと真ん中下あたりから動かせなかったんですが好きな場所に表示しても問題ないようにしました。
あと前からやりたかったウィンドウの背景デコレーション?も試しで入れています。ちょっと見づらいような気もしてて調整したりなんか問題出てきたら無くなるやもしれません。
他にも吹き出しが監視する対象に連動して、ウィンドウも微妙に一緒に動くようにしたりしました。


完成予定日なんですが今のとこは7月末ぐらいを目指してます。今月でアルファ、来月でベータ、その次で完成。みたいになってほしいです。ちょっとここ2カ月ぐらい制作速度遅かったのは否めないので何とかやっていきたいです。

当面はしばらく絵描いていく予定で主人公の服とかだいぶ固まってきたので、会話シーンでの立ち絵などぼちぼち見せていけたらなと思います。
多分……今月中には……

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枯れ井戸すこっぷ 2024/04/06 04:25

低速飛行とは言ったけれど

天才肌クールロリ魔術師が強大なサキュバスが宿る腕輪と共に、男たちを叩きのめし身の程を弁えさせる、うわようじょつよい系RPG『リリスロアと淫女王の腕輪(仮)』の制作進捗第2回です。

で、えー……何か前回からずいぶん時間が経ってしまいましたが、ひとまず戦闘のプログラム的な構築をして狭い範囲ながら動く感じになりました。絵面は前回と変わりません。こんな感じですグラフィックは全体的に仮です。

(音は出ません)


なんかこまごまとした感じの戦闘なのですが、このこまごました戦闘と1対多の不利な状況をサキュバスの腕輪の力を使って、近接攻撃に対して意図的にパンチラして狙いをそらさせるといったものから、一体を拘束してなじりながら手コキでイかせて敵全体に恐怖を産みつけるといった強力で理不尽なエッチスキルによって状況をひっくり返す、といったとこにある種の爽快感を生み出せればなと思ってます。

まぁ、まだまだ開発中なので実際どうなるか分かりませんが……


でも今月中にはエッチなスキルを含むだいたいのシステム作って、ひとつふたつでも描いてお見せできればなと思ってます。

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枯れ井戸すこっぷ 2024/03/10 16:05

次回作はどういうゲーム?

枯れ井戸すこっぷ3作目は天才肌クールロリ魔術師が持ち前の技能とサキュバスの腕輪の力を使って男たちを打ちのめす、うわようじょつよいをメインとしたRPG『リリスロアと淫女王の腕輪(仮)』を予定しています。


で、えー……進捗1回目の今回では本当はゲームストーリーのサブテーマが人間の想像と虚像で何とかかんとかみたいな踏み込んだ話をしようと思ってたのですが戦闘部分を作り始めたらどういうゲームになるか、いまだ見当つかない状態なので今回はやめておこうと思います……その話は追々に……


こんな開発中も開発中の画面お見せするものでもない気はするのですが私が何考えて作ってるのか書いとくと誰かの役に立つかも立たない


今のとこ考えてる戦闘のシステムとしては後出しジャンケンを同時並行的に処理する感じで、敵の攻撃を表す円マーカーの中に適切なタイミングで適切なコマンドを選択してドラッグで放り込むと防げたりカウンター取れたりするみたいな。

ターンという概念はなく敵の行動が終わるとこっちの行動値が増えて、それを消費してコマンドを使う。といった攻めと守りが融合した感じのなんちゃってリアルタイム戦闘として、まとまってくれないかな……といったとこです。


杖っぽいのとかカードっぽいのが簡素なのは、杖ならオーブみたいなとこにマウスを当てると該当するコマンド群が出てくるみたいなのを考えていて、最終的に選びやすい場所にあるようにしたいからです。主人公が裸なのは服のデザインをまだ決められないからです……

円マーカーが敵ごとの位置でなく真ん中あたりなのは主人公から離れすぎると、ずっと敵を見続けるゲームになりそうでどうなの……?って思ってます。


エッチな要素としては状態異常にかかってる相手を拘束して仲間の前で罵りながらイかせて恐怖と魅了をさらに伝染させるみたいなのを考えています。汎用敗北エッチシーンぐらいは作るかもしれませんが基本的には主人公攻めの戦闘エロメインの予定です。でもまだまだ未定です。


制作イメージとしては3月中にまぁまぁシステムを形にして、4月~5月で絵を描きながら整えて、5月~6月で仕上げられればなーと考えてます。
特に今月はだいぶ低速飛行かと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

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枯れ井戸すこっぷ 2024/02/28 10:55

今回のアップデート内容について

ちょっと遅くなりましたが予定していた『多次元栄光国のマリアベル』の差し替えが行われました。
以下、更新内容です。



スコア(アタック)モードが追加されます。タイトルから選べます。
トゥルーエンドを達成した際のデータフラグで判定されますので、readmeの方法でギャラリーモードだけ開放していると出ません。一緒に踊り子の服が追加されます。
スコア登録されていない初回時は前後にちょっとだけ会話パートが入ります。


スコアモードは9ステージクリアで一区切りな雰囲気になります。それ以降も続きますが長く持ちません。またそこまで行っても終了時の一言が少し変わるだけで、ギャラリーモードへの要素反映は一回でもスコアが登録されればされます。

不具合・攻略記事の方にスコアモード用のTipsを足しておきますので、興味ある方は参考にしてみてください。


ついでにギャラリーモードの挙動も見直しました。横や下をすぐ切り替えれたり、動いてる最中でも衣装など変更できるようにしました。
(そんなに苦労せず変えられたので最初からやれたのではないか……)
あとBGM音量を全体的にちょっと下げたり、アクションの絵などを手直ししました。間違い探しレベルです。



で、このたび当作は時勢の変化に救われたこともあって長めに人の目に触れられることとなり、今のとこ次のゲームの製作期間が確保できそうなぐらい売れてくれました。ご購入くださった方々には感謝申し上げます。
具体的には4~5カ月ぐらい取れそうかな……と思ってます。今後の先行きは分かりませんが、その辺りを目途に制作します。

次回は私にしてはちょっと踏み込んだ話をしつつ、次のゲームの構想など話せればなと思います。


もし今回の更新で不具合などなどありましたら、こっちか不具合用の記事にお書きください。いちおうざっとはチェックしてるので、そんな致命的なものはないはずです……多分。

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