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RPGBakinの記事 (6)

nyamoh/サークル名未定 2023/10/06 21:44

10月第1週

 挨 拶

いつもお世話になっております。

同人ゲーム「滅びさる獣たち/Perishing Beasts」制作中のnyamohです。

今年も残暑は厳しかろうとタカをくくっておりましたが

おもわぬスピードで秋がやってきましたね。

寒暖の差が厳しい季節です。くれぐれも体調管理に気を付けましょう。

そんな最中ではありますが、10月第1週の進捗報告をさせていただきます。

本日も最後までお付き合いいただけると嬉しいです。

よろしくおねがいします。


 ル フ ァ 版 公 開 中

先日、同ゲームのアルファ版を公開いたしました。

公開後もちょくちょく修正をすすめております。

(チェックしたのに不具合・実装ミスいっぱいあるの なぁぜなぁぜ)

加えて、当初盛り込めなかった機能も 先日ようやくイベントを組むことができたので

新たに実装をいたしました。

上記の修正箇所と新機能を実装したものを、再度公開いたしますので

是非そちらを触って頂けるとうれしいです。


 機 能

ゲーム制作当初より 戦闘不能時には所持金(余剰経験値)は一旦失う内容にするつもりでした。

FROMSOFTWAREさんのデモンズソウルなどに見られる「ロスト」周りの機能ですね。

所持金をゼロにする仕様はクッソ簡単だったのですが

問題は、一旦失った所持金を取り戻す仕様の実装でした。

もうどうにもならずに あーでもないこーでもないと繰り返していたのですが

先日 から啓示をいただいて 無事実装にこぎつけました。

その節は本当にお世話になりました。

修正アルファ版には上記機能を含めております。

是非 手触りをご確認ください。


 の 修 正 内 容

他の修正内容については、次のようなものがあります。


  • ステータスアップイベント(巫女の秘儀)の消費リソース低減

  • エネミーが使用するスキルの弱体化(初面ボスのスキル威力を30%低減させました)

  • 全エネミーのHPを見直しました

  • 祭壇室に 魔物素材を交換するNPCを設置しました

  • 消耗品に 一定時間エネミーのエンカウントをゼロにするアイテムを追加しました

 正 版 の ア ッ プ ロ ー ド 先 

前置きが長くなりましたが、

修正アルファ版のアップロード先はこちらになります。

PWは「horo」です。

是非是非 お手に取ってください。

よろしくおねがいします!


 か っ て る 、 あ わ て る な っ て


今週はバッチリもってきてるよ、大事な要素


え?サムネで見たって?

贅沢言うんじゃありません!!

え?邪魔くさいのがいる?

うん・・・スイカゲームが面白くてさ・・・ついね・・・


自主規制を外したイチモツは、フォロワー向けに置いておきます。

紳士諸君は堪能してくれよな!




 後 に

どうにかこうにかゲーム部分については目途がたったこともあり

現在は本腰を入れてスチルを描いている状況です。

必要枚数を割り出して、時間とにらめっこしながら作業をすすめているのですが

今月中のベータ版公開無理ですねコレ・・・

ここまではどうにかこうにかやってこれたんですが

今月中にスチル全部仕上げるのは 天地がランバダを踊っても無理だね・・・

後日あらためてロードマップを組みなおしてご案内することにします。

11月中の発売は絶対に間に合わせるので、ご期待ください!!


最後にでっかい爆弾を置いて

10月第1週の進捗報告は終わろうと思います。

風邪をひきやすい季節ですので、皆さま 暖かくしてお休みになりますよう。

今週もお付き合いいただきありがとうございました。

また来週の進捗報告でお会いしましょう。

おやすみなさい!

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サムネの自主規制撤去版です

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nyamoh/サークル名未定 2023/09/30 23:32

R5年9月第4週

 挨 拶

いつもお世話になっております。

同人ゲーム「滅びさる獣たち/Perishing Beasts」制作中のnyamohです。

中秋の名月も過ぎ秋もますます深まる中

R5年9月第四週の経過報告をお届けします。

最後までお付き合いいただけましたら幸いです。

よろしくお願いいたします。


 ル フ ァ 版 を 公 開 し ま し た

毎度毎度、ギリギリになってしまうのが悲しいのですが

本日 令和5年9月30日 滅びさる獣たち/Perishing Beastsのアルファ版を公開しました。

公開先はこちらとなっています。

PWは「horo」です。

※10/6追記 修正版を公開したのでURLをすり替えておいたのさ!

テッテレー テテレッ

今回公開をしている内容は、以前からもお伝えをしていますが

「大事な要素」を除いた部分、すなわち RPGゲーム部分となっています。

具体的に申しますと

・マップ
・スキル
・エネミー
・装備、消耗品、戦利品
・ストーリー

上記部分を公開しております。

是非 お手にとっていただけると嬉しいです。

感想などをいただけましたら泣いて喜びます。

どうぞ よろしくお願いいたします。

U I な ど を ス ク シ ョ で ご 紹 介

「文字で言われてもわからん。スクショをよこせ。」

承知いたしました、お客様。

今回ご用意をいたしましたアルファ版の一部をスクリーンショットでご用意しました。

ご覧ください。

こちらが通常のゲーム画面になります。

左下の淫紋および周囲の枠は、製品版ではもう少しリッチにする予定です。

この淫紋は、ゲーム内の役割で言うと「職業」とか「クラス」に該当します。

狩人くんの淫紋によって 大事な要素のイベントが分岐する感じですね。

淫紋Aを設定していると、自慰行為のスチルが他の淫紋とは別のものになる、といった風に。

右下は「所持金」を表示しています。


こちらはメニュー画面のUIです。

極めてシンプルな作りです。背景の色については

正直 黒のままでいきたい気持ちが強いのですが

ストーリーも暗い、画面も暗い、メニュー画面も暗い

という嫌な3拍子がそろっちゃってるので

製品版では変えちゃうかもしれませんね。

黒がいいんだけど。黒のままでイキたいんだけど。黒でよくない?と思ってるけど。



こちらはアイテムの選択場面です。

「使用、ソート、破棄」を選択するように組んであります。

狩人君の全体図を組んでありますが、製品版だと全体図は省くかもしれません。

別のところにも同じ画像でるからね。


こちらは装備の変更画面です。

狩人くんの中二病前回のイメージ図はここで見れるようになってます。

赤と黒の炎ってかっこいいよね・・・


本日の一番見せたかった絵がこちらです。

エロステータス!!!!

かなりシンプルな内容ですが、こんな感じで製品版も実装する予定です。

画面中央で 狩人君が淫紋に応じた痴態を晒します。




・・・一番下のエロステータス、「咥えこんだチ〇ポの数」の方がエロいな?

修正しとこ。



本日ご用意したスクショは以上となります。


 こ か ら は

大事な要素なしのアルファ版公開が完了いたしましたので

ここからはただひたすらスチルを作成してブチこんでいく作業に入ります。

ここからが本番だ

狩人くん!!いっぱいエッチな恰好しようね!!!!!!!!!



次のステップは、エロ要素込みのベータ版公開となります。

ただ、こちらに関しては一般公開ではなく、なんらかの方法で制限をしたクローズドでの公開を考えています。

公開日は10月末を予定していますが、詳細は追ってご報告をいたします。


 わ り に

繰り返しとなりますが、本日 大事な要素なしのアルファ版を公開いたしました。

公開先は こちら

PWは「horo」です

是非お手にとってみてください。

感想もお待ちしております。忌憚なくご意見をお聞かせください。

本日もめちゃくちゃ駆け足でのご案内となってしまいましたが

それには理由があります。




はやくしないと日付かわっちゃう!!!!!





ごめんね皆!フォロワー向けのエッチなやつはまた今度!

次回のご報告時は、スチルをご用意しますから、それで勘弁して!

それでは、皆さまおやすみなさい!

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nyamoh/サークル名未定 2023/09/21 22:49

R5年9月第3週

 挨 拶

いつもお世話になっております。

「滅びさる獣たち/Perishing Beasts」制作中のにゃもです。

ようやく秋めいてきた9月の夜長に

9月第3週の進捗状況のご報告をいたします。

最後までお付き合いいただけましたら幸いです。

本日もよろしくおねがいいたします。

あ、先に謝っておきます。今記事に触手エロ画像はありません

サムネに釣られた皆、すまんかった。



 捗 状 況

敬老の日の連休を利用いたしまして、ゲーム制作は大きく進みました!!

と言えればよかったんですが、連休中ずっとアニメ版ワールドトリガーみてました

推しは草壁隊の緑川駿くんです。クソガキ最高かよ。4期はいつ来るんや・・・?




いや、インプット大事だから!!インプットないとアウトプットできないから!!!!!






とは言え、ゲーム制作も順調にすすんでおります。

今週は 大事な要素スチルの制作とストーリーイベント制作を進めておりました。


今週一番の教訓は、「スチル1枚当たりのカロリーちゃんと考えましょう」ということです。

1枚にそんな時間かけてたら、到底まにあわんで自分。

工程を詰めるか、作画プロセスを省略する必要があります。

幸い、しばらく絵から離れているうちにお絵描きツール新機能が来ていたようなので

そちらをフル活用することにしました。AIすごいねぇ。



ひきつづき 今月もストーリー制作、スチル作成、UI作成をすすめていく予定です。


 ト ー リ ー 進 捗

ワールドトリガー面白すぎて ストーリー全然すすまなかったというのが実情ではあるのですが

ストーリー制作も少なからず進んでおります。

現在 最終章のラスボスまでの導線とエンディングを組んでいるところです。

我ながら中々すてきなパンチラインをご用意できたのではないかと思っています。



これが世にいう「イケア効果」なんだなって。



 週 の 一 枚

今週もスチルを一枚ご用意いたしました。

先週に続き、主人公 狩人くんの大事な要素の1枚です。

差分を何枚かフォロワーの皆さま用にご用意しましたので

ご覧いただけましたら幸いです。

そろそろ絡みの絵も用意してかなきゃね。



 わ り に

あっという間に9月も終わりつつあります。

今月はいろいろと壁にもぶつかりましたが、なかなかどうして楽しい毎日を送っています。

そろそろお尻に火がついてきたのを実感しております。

作画がんばるぞ~!

次回は、UIとエロステータスなんかをお見せしたいなと思っております。

お楽しみに。

今週もお付き合いいただき、ありがとうございました。

また次週 9月4週目の進捗報告でお会いしましょう。

おやすみなさい!

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nyamoh/サークル名未定 2023/09/13 23:21

R5年9月第2週

 挨 拶

おつかれさまです。

「滅びさる獣たち/Perishing Beasts」制作中の にゃも です。

夏らしい天気も過ぎ、朝夕が涼しくなってきました。

そんな中 令和5年9月第2週の進捗状況のご報告をお届けいたします。

今回もお付き合いいただけましたら幸いです。


 在 の 進 捗 状 況

先月策定をいたしました 今作制作のロードマップは次の通りです。

8月末:パイロット版発表 ← Clear

9月末:α版発表 

10月末:β版発表

11月中:製品発表

現状の自分の受け止めは、”若干おしているが予定通りいけそう”というものです。

目下の課題だった、ストーリーイベントの制作は90%が完了いたしました。

今後は UI の作成とスチルの作成にとりかかる予定です。

α版については、もとより大事な要素は仮素材のみの予定でしたので

ストーリーのイベント制作、おまけ程度の生産イベント制作が完了した段階で

α版のめどはつくだろうと思っています。

今月も引き続き 制作を進めてまいります。


 裕 が で き た と い う こ と は

紳 士 諸 君  お 待 た せ 。

これよりnyamohは 大事な要素スチルの作成をすすめていく。

先週につづき、今週も習作をご用意しました。

メンバーの方向けに置いておきますね。

もう少し狩人くんを手に慣らせたら絡みのあるものも作成していきます。

すくなくとも、今週中には習作から実装内容にも着手できると思います。


のインディーゲーム界隈 レベル高すぎ

先日 滅びさる獣のXアカウントを作成いたしました。

(・・・Xってほんと呼びなれないな・・・)

Bakinの情報収集といろんな方との交流を目的としたものです。

目の前に広がっていたのは、

くそかっこいいゲームを作っておられる方々がひしめき合ってる世界でした。

うそでしょ?みんなレベル高すぎんか??

ぼくはこわくて震えています。



おもしろいゲーム、エチエチなゲーム ぼくもがんばってつくるのだ。



 わ り に

目下の自分の目標は、今月中にα版を発表することです。

スチル制作に本格着手することも並行してすすめていきます。

基本30枚+差分が目標かなぁ。

ひきつづき 制作をがんばっていく所存です。

今後ともよろしくお願いします!

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nyamoh/サークル名未定 2023/08/22 00:02

R5年8月第4週

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ゲーム制作の進捗をご覧いただけるプランです。 α版までは無料プランのみの運用を考えています。

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