にっしーの館 2023/08/20 11:57

城プロ編成案(初心者向け)

全然エロと関係の無い話題で申し訳ないですが、
城プロの攻略記事です。

『御城プロジェクト:RE』の編成案

ある程度プレイしている人には当たり前の事ではあるんですけど、
ゲームを始めたばかりの人、またはカジュアルプレイの人用のメモ。

まずは火力・殲滅力を考えます。
次にそれで対処出来ない敵に対応するためのキャラを追加で入れる、という考え方。
当然、ステージによっては違う考え方の方がクリアしやすくなる場合もあります。
ごくごく一般的な手法の一つぐらいに捉えておいて下さい。

基本はコスト役・バフ役・アタッカー役
残りの空いた枠が多いほど色んな敵に対応できるようになる。

逆を言えば、
コスト役・バフ役・アタッカー役に枠を取られすぎると対応力が落ちるという事です。

初心者の時はアタッカーを沢山並べがち。
コスト役を置いて、右から敵が来るから右にアタッカーを配置。
次に左から敵が来たら左にアタッカーを配置。
上から来たら上に配置。
右の敵を倒しきれないのでアタッカーを追加で右に配置。
攻撃を受けるので倒れないように回復役を配置、みたいな。

確かにアタッカー役を増やせば増やすほど殲滅力もその分増えますが、
基本的に強いアタッカーは自身のみを強化するバフをメインに持っている事が多いので
(※アタッカー役と味方のバフ役を兼ねているキャラもいます)
アタッカー同士で強化し合えません。

強いアタッカーの個人能力だけで対処できる難易度なら問題無いですが、
難易度が上がると敵の能力も上がるので、それだけでは対処が間に合わなくなります。
そこで味方を強化できるバフ役が必要になってくるという訳ですが、
アタッカー役もバフ役も考えなしに入れていくと
編成の枠が足りなくなります。

ここからはそれぞれの役割ごとの簡単な説明。

●コスト役

コストを増やす能力にも何種類かのタイプが存在します。

気の自然に回復する量を増やしてくれるタイプ(例)シャンティイ城

指定の城娘が敵を倒した時に回復する気を増やすタイプ(例)ラピュータ

指定の敵が倒れた時に回復する気が増えるタイプ(例)ヘレンキームゼー城

あとは巨大化時の必要コストを少なくしてくれるタイプ(例)四代目江戸城

コストの回復が早いと戦闘が楽になりますが、コスト役に枠を割きすぎると火力や対応力が落ちてしまいます。

●バフ役

この場合のバフは火力を上げるための射程内もしくは全城娘へのバフ。

【攻撃力の割合アップ】【攻撃力の固定値アップ】
【与ダメージアップ】
【攻撃速度アップ】【攻撃後の隙短縮】
【計略の再使用時間短縮】【射程アップ】 なども火力アップに繋がります。
【防御無視割合アップ】 なども最近出てきましたね。
バフではなくデバフになりますが、
【敵の防御力低下】【敵の被ダメージ増加】 もあります。

一般的には、歌舞や本、陣貝などの武器種を使う事が多いです。
デバフなら鈴が代表的な武器種と言えるのかな。

攻撃力や射程の固定値アップは複数重なってもその分伸びますが、
基本的にはアタッカー役が所持しているバフと重ならないようなバフを持った城娘を選ぶと効率よく火力を伸ばせます。

枠に余裕がある時はバフ役を増やして火力を上げるのもアリだと思います。

●アタッカー役

射程が長いと広い範囲をカバー出来て、敵が近づく前に早めに攻撃できますが、
逆に射程が短いとカバーできる範囲が狭いのでアタッカーを多く配置しなければいけなくなります。
あと複数の敵を同時に攻撃できると殲滅力が上がります。
つまり射程が長く複数の敵を同時に攻撃出来て尚且つ火力の高い城娘が理想的なアタッカー役という事に(例外も有り)。
序盤に出すならコストも高くない方が使いやすいですね。

まずは手持ちからアタッカー役を決めて、
その城娘が特技や計略で持っているバフデバフと重ならない能力を持ったバフ役を探してみます。
バフ役が増えてくると重なる場合も出てきますが、ある程度重なるのは仕方ないので
気にしすぎないでイイと思います。


私の場合、基本的には
コスト役は、巨大化時の必要コストを下げるタイプ1人とあとコスト役もう1人。
バフ役は、計略の再使用時間短縮を所持した城娘とあともう1人。
アタッカー役は2、3人。
これでもう6、7人になってしまうので、難しいステージだともう1人か2人外して自由な枠を開ける必要が出てきたりします。

このコスト役・バフ役・アタッカー役の枠をどれだけ少なくしながら火力殲滅力を維持できるかが重要なので、
コスト役とバフ役を兼ねたり、またバフ役とアタッカー役を兼ねたり出来る城娘はとても重要という事になります。
当然、兼ね役ではなくても何か抜きんでた能力を持っていれば問題ありません。


次は防御について

火力殲滅力を高めても、
走って来たり耐久が高かったり遠距離から攻撃して来たりで対処できない時があります。
その場合、伏兵(トークン)を置いて囮にしたり、盾を置いて足止めしたりするんですが、
難易度が上がってくると、それでは対応が間に合わなくなってきます。
そんな時はデバフ役を入れて敵の能力を下げると有効な場合も。

デバフはバフと違い、デバフの種類によっては効かない敵も存在します。
また、状態異常を無効にする敵もいますが、
デバフを受けた時に対象のユニットに文字が表示されるのが状態異常。

どのデバフが効くのか効かないのかを確認する事がクリアの大きな助けになる事も。

敵の 【移動速度低下】【移動速度0】【射程低下】 などで敵から攻撃されないようにしたり、
または 【後退(ノックバック)】 効果で押し戻したり、
それでも攻撃を受けてしまう場合は、
敵の 【攻撃力低下】【与ダメージ低下】
また 【攻撃速度低下】【攻撃後の隙増加】 なども敵の攻撃回数を減らして受けるダメージを減らしてくれます。
デバフでなくバフになりますが、
【被ダメージ減少】 も効果的です。
【防御力アップ】【耐久アップ】 などもありますね。
ある程度敵の攻撃を受けられるのなら、
【与ダメージ回復】【回復力アップ】 なども助けになります。

厄介な敵に対応するために こういう能力を持った城娘を空いた枠に入れていくんですが、
攻撃系のバフデバフと防御系のバフデバフを混ぜて所持している城娘もいます。

城娘のレア度が高くなると、複数のバフデバフや役割を兼ねる事が出来るコが多くなってくるので、
組み合わせを考えるのが複雑で難しくなってしまいがちですが、
まずはメインになるアタッカー役を1人か2人決めて、その城娘に合うバフ役を見つけ、
そこにコスト役を入れて、後はステージに出てみて火力が足りているか確認し、
足りてなければバフ役やデバフ役を入れたり、
コストが足りてなければコスト役を増やしたりして、
今の所持城娘に合った自分なりの編成を調整していくのがイイのではと思います。

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