タイラスバラ 2024/02/18 18:30

【雑記】MZでのゲーム制作を始めてみた話

「まーたこの人別のことしてるよ」と思ったそこのあなた。
返す言葉もございません…

退魔師朱里⇒ゲームはほぼ完成で絵待ち。(完成は半年後ぐらい?)
魔道具物語シャル編⇒朱里の終わりが見えたら作り始める。
退魔師美鈴⇒絵が2ヶ月に1枚ペースなので後回し。(メインストーリーは完成。エロ箇所とゲームバランス調整がほとんどできていない状態)(完成は2年後ぐらい?)
魔法少女ミア⇒ゲームほぼ完成で絵待ち。(完成は1年後ぐらい?)
魔法少女アオイ⇒ミアの終わりが見えたら作り始める。

とまあ、すぐに着手しなくてもよさそうな状況なので、ここらでツクールMZがどんなものかと触っている感じです。
しかし、タイルセットが気に食わずツクールMVのタイルセットを使い始めてしまい、結局MVでいいじゃん状態になっております。
BGMも聞き慣れなくてMVの方が良いなあと感じたり・・・
(結局MVのBGMやMV購入時に特典として付いてきた過去のツクールBGM使ったりしてます)
プラグインもMVのが使えなかったりでまた探し回る必要が出てきたり・・・
とりあえずお試しで1本作ってみようと思って作り始めてはいるのですが、今後もMV使いそうな気配が・・・
プラグイン次第では中身MVなMZで開発するのも手かなと思ってはいますが。タイルセット上書きしてしまうとロードマップ(サンプルマップ)がおかしくなったりするので、その辺の問題を考えないといけなくなりますが。

MZのメリット
・名前枠表示がデフォルトであるためプラグインとテキストに毎回コマンド入れ込む必要がない
・開発画面に表示される字がデカい
 ⇒MZに慣れてからMV見るとめっちゃ字が小さくて、MZは目に優しいと感じました。

今MZで作っているゲームについては現在立ち絵をお願いしていまして、それが今月中にはできると思うのでその時に詳しく話そうと思います。
一応何作るかはこの記事でもフォロ限で書いておきます。
まあ、あまり期待しないでください。(フォロ限記事読んだらその理由もわかると思いますが)

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