【製作進捗】第12回 メインメニュー試作、Hステータス画面試作
今週の進捗状況
・メインメニュー試作(ウディタ標準メニューの改造)
・各種アイコン用画像の製作
・Hステータス画面の試作(配置検討、イベント作成)
雑記
Hステータス画面は現状、R18同人RPGにはもはや標準搭載といっても過言ではない要素になっています。
開発度、経験等はもちろん、表示されるアイコンもそれら値によって変化することで、「これだけ主人公の体が変わってしまった」という事実をプレイヤーに伝え、興奮を煽ります。
本作でも上記システムを搭載し、なおかつ本作のテーマでもある「バステ差分の物量でごり押す」を順守し、この画面で利用される画像もバステに対応させます。
開発度等に関連する部位にズームした画像を表示する関係上、見切れてしまったり、すべてのバステを反映できるとは限りませんが、その部位に関わるバステは上手に移り込むよう構図は考えて作成しようと思います。
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