次回作のお話。46
サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」11月分の制作進捗ご報告です。
・ボス戦におけるバトラー処理の挙動を変更
・スキル装備「御朱印」の入手イベント各種を実装
・システムの追加変更を踏まえてのバランス調整と
現在まで実装されているシナリオイベントのセリフ調整など
今回紹介する進捗は大きく分けてこれらの3つ。
ボス戦におけるバトラー処理の挙動を変更
※gif
今まではボス本体を先に倒してもスレイブ(取り巻きの雑魚)が残って
雑魚処理を済ませてからボス戦終了となっていたところを
ボスのHPが0になった時点でスレイブも強○的に倒される判定が入るようになりました。
一応の設定でマスターとスレイブという関係上この処理のほうが好ましいですし、
残った雑魚を倒すという消化試合感が発生するのは爽快感を削ぐという理由もありますし、
何よりボス戦時は戦闘背景を変更し、終了時には元に戻すという処理を挟む関係で
雑魚までキッチリ倒さないとその処理がおこなわれないというのがバグの温床になりそうだったので、
ボスHP0=戦闘終了と単純化させました。
※mp4 1280x960 7.1MB 音が出ます。
上記載動画の病院ボスは変更前だと雑魚の全体回復が鬱陶しくて、単体攻撃で雑魚を1匹ずつ倒していくのが定石みたいなところがあって不快指数が高かったのですが、
装備強化の方向性次第ではこちらの全体攻撃が敵の回復を押し切って楽に始末できたり、
雑魚召喚からのボスHP回復を構わずボス単体攻撃で倒し切って一気に戦闘終了できたりと柔軟なプレイに対応することにもなりました。
装備の強化システム変更と今回の変更のお陰で
ボスと雑魚のどちらを先に倒すべきかがプレイごとによって変化するぐらいリスクとリターンのバランスが取れた要素になったと思います。
スキル装備「御朱印」の入手イベント各種を実装
※gif
スキルの種類が多くてスキル欄から使用したいスキルを選ぶまでに押すボタンの回数が増える事態を最小限にするため、
ある程度のスキルは装備欄から付け外しをするシステムにすることでスキル使用選択の手間を減らす「御朱印」装備をどのタイミングでそれぞれ入手させるのかが決まりました。
それぞれ1度目のダンジョンクリア後のイベント時に入手イベントを挿入する形で手に入るようになっています。
入手後また連続でシナリオが進んでしまうので次のダンジョン開始時に忘れずに装備することを注意喚起するかどうか悩んでいますが、とりあえずはこれで決定ということにします。
上記載gif内で表示される御朱印画像の元
SAIでここまで描いた後、GIMPなどで加工してゲーム内画像へ。
こちらはボツ案 実装されたものと傾き方向が違います。
検索して出てきた御朱印を参考にして適当に書いたんですが、
右下の五月一日と判別できる部分がよろしくないなと思いこの後誤魔化しました。
ゲーム内設定は秋~冬なので……。
システムの追加変更を踏まえてのバランス調整など
実装できている部分までを何度も繰り返しテストプレイし、
良い塩梅になるよう多岐に渡る変更をしたのですが、
それに伴ってイベントシーンも繰り返し見ることでクドいなぁと思うセリフをカットして繋げていく作業を同時進行しました。
その他細々とした内容は以下。
スプーンSとカッパースプーンSが作成可能。判別しづらい。
また、前回で変更した制御文字を使用した装備品名への色付けなのですが、
合成画面で材料が足りない場合に文字色が暗色になる機能にまで色付けが反映されてしまって
作れない装備品名が判別しづらい問題に気付いたので
同じくスプーンSとカッパースプーンSが作成可能。
装備品への文字の色付けは撤回となりました。
更にスキル名への色付けも発動コストが足りない場合の暗色機能が同じ理由で反映されなくなるので撤回となりました。
※mp4 1280x960 3.75MB 音が出ます。
いくつかのSE(効果音)、BGS(降り続ける雨の効果音や人混みの雑踏などの音)をより相応しいものへ交換しました。
上記載動画での変更点は母が子をビンタする音なのですが、
以前はスーパーファミコン版ストリートファイターⅡのヒット音みたいなSEだったものに対し、
こちらはしっかりとビンタしたことが想像できる音となっております。
ビンタをする、その瞬間が暗転しているので
その瞬間何が起こったのかわかりやすい音である必要性が高く、
「ビシッ」よりも「パチィーン」のほうが相応しかったわけですね。
こちらのSE新旧どちらも有難く素材を使用させていただいているのですが、
音素材関係は適した内容であるのかどうか確認することが「聞く」ことでしか確認が取れないことが足枷となって
適してないけど素材全部を確認している時間がないので一時的にこの音にしておこうと仮で決定してしまうことが多いので後になって交換することが多々あります。
決してどちらが劣っていたから交換したなどというわけではなく、
より相応しいものへ交換したという認識でお願いします。
・ボス戦におけるバトラー処理の挙動を変更 にて紹介している病院ボス動画でもダメージ音が新しいものになっております。
読了感謝です。
この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
予告なく変更される可能性がございます。
ご了承ください。
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まずは無料の体験版からご試遊いただければ幸いです。
「魔女のお姉さんと僕の関係」