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リジネッタさん 2023/01/06 20:00

ローグライク開発日記1

私です。
人類の皆さんは新年いかがお過ごしでしょうか。
私は久しぶりに服を買いに行きました。
久しぶりすぎて服の選び方がわからなくなってました。
普段ジャージで過ごしているせいですね!

来週の更新ではリジネッタさんの冒険ver1.3.401(不具合修正版)を公開します。
修正予定の不具合
・一部コスでアルラウネ君のアニメがおかしくなる不具合を修正
・ブーツ入手時の日本語テキストの誤字を修正

ブーツ入手時のテキストは地名だけ注目していたせいで全く気付きませんでした。
視界を狭くしすぎてはいけませんね!
あと製品版のアップデートは1月下旬を予定しています。
楽しみにしておいてください!

さて、本格的にローグライクを作成しはじめました。
開発初期特有の現象かもしれませんが、何をやっても形になるこの状況はとても楽しいです。
年末年始でどれくらい開発が進んだか振り返りたいと思います。


これまでのダンジョン精製方法だと、大きい部屋が分離してしまうことがたまにありました。
通路の結合方法を大きい部屋に優先させることで分離を防いだわけですね。
(よくわからない説明)


正月ずっと開発していたおかげでいい感じにミニマップを作れました。
思った以上に軽い処理になったのが嬉しいですね。



水路までできました。
ここまでできたらもう完成したも同然!(そんなことはない)


とうとうダンジョンに私が降臨しました。
よく見てください。居ます。私が。
あとはこの私を動かすだけですね!!
まあ、敵AIとか作り始めると大変なんだろうなあと思います。


ダンジョンが分断されてしまう問題再び!についての個人的な解決策です。
ダンジョン生成を1000回くらいテストしてるんですが、この不具合は1回しか発生したことがないというなかなかにレアな不具合です。
発生時に理屈はわかったため修正こそしたのですが、以降これと同じケースが発生しないため本当に直ったかはまだわからないんですよね…。

こんな感じでしばらくは開発状況を告知したり、作家さんにお願いしている漫画の進捗を見せていったり、できれば私自信も絵を描いていきたいところです。
この地味な積み重ねの段階でいいねとかご支援いただけるととても励みになります。

クラウドファンディング終了まで1週間を切りました。
気になる方はこの機会に是非どうぞ!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

ミニ箱の組立例を紹介していただきました!
https://twitter.com/DFM0001/status/1609176540553826306

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リジネッタさん 2023/01/01 00:00

2023年!!


私です。
あけましておめでとうございます。
突入してしまいました、2023年に(倒置法)。

2022年はリジネッタさんの冒険を人類の皆さんに楽しんでもらえてとても良い年でした。ありがとうございます。
昨日の記事でも触れましたが、改めて2023年について語ります。

2023年の計画今のところこんな感じです。

  • リジネッタさん新年セール
  • 新作ゲーム開発
  • 漫画3~4冊発行
  • 年末頃?に公開できる情報

以下で説明していきます。

リジネッタさん新年セール

新年といえばセール(Steamのイメージ)。
2022年を無事生き残れたことを祝してセールします。
かつてない規模の割引率ですので、この機会に是非買ってくださいネ!

新作ゲーム開発

今年からは新作を開発していきます!
かねてから公開してきたローグライク開発に本格的に着手します!

横スクロールアクションにするか最後まで悩みましたが、今回はローグライクという全く新しいフィールドで勝負します!
昨今流行りの必殺技とかは無しで、アイテムで工夫するタイプの初代風来のシレンに寄せたものになると思います。
とはいえ難易度はぬるくし、リトライ性も信じられないくらい上げるつもりです。

漫画3~4冊

これは私が描くわけではありません!
去年、奥ヴぁさんに描いていただいたように作家さんに依頼します。
私が原案や口出しをして描いてもらう漫画です。
これは半分くらい趣味です。私が欲しかったので依頼しました。

描いて欲しいと思った作家さんに声をかけたのですが、思った以上に断られなかったですね(人徳がある美少女ロボ子)。
他にも頼みたい作家さんはいっぱいいたのですが、年3~4冊の時点で多めな気配があるので一旦見送りました。
買っていただければ企画としても続けていけるので、発売したらよろしくおねがいします!

年末頃?に公開できる情報

これは現時点では何も言えないのですが、思わせぶりなことをしたいので描きました。
きっと皆さんびっくりすると思います。私はびっくりしました。

という感じです。
色々楽しいコンテンツを作っていきたいと思うので今年も引き続きご支援いただけるととても嬉しいです。

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リジネッタさん 2022/12/30 20:00

リジネッタさんの冒険ver1.3.400


私です。
2022年最後の更新、なんとか無事に間に合わせることができました。
今回は「リジネッタさんの冒険」追加アップデートの一段落となるボスエネミー実装です。
また、諸々の理由で一度は流れた中国語版対応もできました。
製品版へのアップデートは2023年1月中旬から下旬になりそうです。

改めてリジネッタさんの冒険の振り返りを文章化したいですが、長くなりそうなので支援者限定のところに書きます。絵などはないです。

さっそく来年のお話をします!

1月1日からDLsiteにてリジネッタさんセールを行うので、まだリジネッタさんの冒険の製品版をお持ちでない方はぜひぜひ買っていただけると嬉しいです。
次のアップデートでは、ゲームに加えて合同誌も20ページほど追加します。
もう合同誌だけで2640円で売ってもいいレベルになってますね。

来年は私原案の漫画が何冊か出ます。
リジネッタさんの冒険の合同誌でも執筆してくださった作家さんが中心ですが、なんとそれ以外の作家さんもいます!おたのしみに!

鋭意制作中の新作ローグライクのほうは3月までには軽く遊べる体験版を出したいなあと思っています。
可能であれば前倒ししたいですが、こればかりはなんとも言えません。
引き続き毎週進捗を公開したり、できればまた絵も描いていきたいところです。

あとガレージキットのクラウドファンディングページを更新しました。


組立・塗装例の写真をアップし、代行についても追記しました。
すごくお高いですが、とてもすばらしい仕上がりです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

最後になりますが、今年も一年ありがとうございました。
o(,,=ω=,,)o←ミニ箱顔文字
私がここまで活動を続けてこれたのは、月並な言い方ですが、ひとえに人類の皆様の温かいご支援のおかげだと思っています。
来年も頑張りますので変わらぬご支援、いいね、コメント、作品購入なんやかんや、色々いただけるととても嬉しいです(厚かましい)。よろしくお願いします!

【 IPAグラス 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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リジネッタさん 2022/12/23 20:00

描いた絵とか描いてもらった絵

私です。
最近は久々に絵を描いたり描いてもらったりしたので紹介します!

ウタみたいな私というかウタのコスプレをした私みたいな感じです。
どっちでもええか、どっちでもええな……。


なんか今風の加工とかしてみたくなったのでしました。
こちらはT2じゃっくさんの冬コミ本の表紙絵になる予定です。
https://twitter.com/t2jacker

触手絵です。


前に描いたやつの色塗り版ですが、古い絵なのでデータが残ってなくてイチから新しく書き直しています。

以前描いたほう。

そしてskebで描いてもらった私です。
へへ……百合乱交は最高だぜ……!
ハチ娘に蜜を吸われる私です。






くらろめさんに描いていただきました。
くらろめさんはストーリー性ある複数枚えっち絵を描いてくれるのでありがたい。オススメ。
https://twitter.com/tukutuki

あと来週は予定通りゲーム更新できるようにがんばります!!

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リジネッタさん 2022/12/16 20:00

次回作について


私です。
12月も半分終わりました。寒いですね!
今日は次回作について&開発初期版の話です。

タイトル画像は以前公開した企画段階の絵です。
これ描いた時はエンカウント式のRPGで行く予定でした。
ローグライクが作れるか不安だったのと、ローグライクのゲーム性をえっちゲームに落とし込めるか不安だったのが大きい理由ですね。
まあでも折角なので遊びの幅が広がりそうなローグライクを開発したいなーって思い12月初旬にテスト版を作ったりしてました。

ローグライクの自動生成ダンジョンについては何回か考えたことがあり、ウェブ上の記事を見ても私の考えと同じような感じでした。
ざっくり言えば、1つのマップを線で区切るなどして分割→分割された区画の中に部屋を作る→部屋から通路を伸ばす→繋がっていない通路同士を繋げるというイメージです。
ここまででダンジョンとしての形は出来上がりますね。


分割された場所の左上と右下が正しいか判断するためにスライムとクラゲを配置しています。

部屋を作り、分割線まで通路を伸ばしています。

白くてわかりにくいですが、同じ分割線で止まっている通路同士を繋げます。
正しく作れているか判断するため、部屋は緑色にしています。

壁際のマップチップを置き換えると一気にダンジョンっぽくなりましたね。
たまたま1マスしかない部屋が出来、まるでうねった通路みたいで面白いので仕様として残しました。

通路同士の繋ぎ方がワンパターンだったため遊びを持たせることにしました。
ここまで出来てしまえばダンジョンの自動生成としては上々じゃないでしょうか。
しかし壁の高さを2マスにしてしまうとダンジョン生成の自由度が低くなるのであまり良くなさそうですね!

……というわけで新作の制作状況報告でした。
なるべく早く遊べる形にしたいなと思うので、アプデと並行して裏側で作っていきます。
ゲーム開発の合間にゲーム開発するのもまた楽しい。
軽めにしたいので開発期間は1年くらいかなーと考えてます。たぶん。

開発のやる気アップ!に繋がるので、いいねとかコメントとかご支援いただけると、とってもうれしいです。

来週は描いてもらった絵とか描いた絵とかゲーム更新の話をします。
年末のゲーム更新は過労で倒れなければ恐らく予定通りに更新できると思います。

最後に宣伝です。
ガレージキットのクラウドファンディングやってます!気になる方は是非!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

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