Pwd 2024/02/02 17:06

#2 進捗報告 2024/2/2

これは「Sister Virodar」のゲーム進捗レポートの第二弾です。この1か月、主にいくつかのバグの修正、全体のアニメーション速度の向上、キー配置と画面の明るさの変更機能の追加が行われました。同時に、新しい敵や新しい機能に関するいくつかのアイディアも共有したいと思います!

ゲームの変更
皆さんからの多くのフィードバックに感謝します!そのフィードバックに基づき、以下の変更が行われました:

  • ゲーム内のほとんどのアニメーション速度が約1.2倍に向上しました。
  • キャラクターの左右移動時のカメラの移動がより滑らかになるように調整されました。
  • ESCメニューには、キーの配置と画面の明るさの変更機能が初期段階で追加され、キーボードのキーを使用して項目を選択する機能も追加されました(ただし、まだ完全ではありません)。
  • 2回のゲームオーバー後、起点に戻った際にゲームがブラックアウトする可能性があるバグが修正されました。
  • プレイヤーのライフがゼロになり、死亡アニメーションが再生されると、カメラがより近くに引かれるようになりました。

これらの変更以外にも、現在解決していない課題がいくつかあります:

  • 敵の死体が床を貫通して落下するバグや敵のモデルが固まるバグは一時的に再現できないため、これらのバグはまだ存在すると考えています。
  • また、テスト中にゲートを通過する際に敵に捕まると、アニメーションが地中に入り込む可能性があることがわかりました。
    ゲームのアップデート

新しい敵に関する部分:

現在、私は触手に憑依されたシスターのアニメーションを描いています。


私の考えでは、彼女はより強力な敵であり、移動は遅いですが、通常の敵よりも高い耐久力と物理ダメージへの抵抗力を持っています。また、彼女は魔法ダメージに対してもより脆弱です。同時に、彼女はプレイヤーに対して遠隔攻撃を行う最初の敵でもあります。プレイヤーが彼女に対して魔法攻撃を行うと、触手が激しく反応し、プレイヤーに対して触手ボールを発射します。

新しい機能に関する部分:

物品ドロップのメカニズムの導入を試みています。


現在、インベントリシステムがないため、ドロップしたアイテムは即座に回復アイテムとして機能し、一時的にそれを集める機能はありません。

その他の部分:

敵に対してライフUIを追加し、プレイヤーの攻撃後にダメージ表示を提供することを検討しています!
ゲームにはまだ声優がいませんが、ASMRをいくつか調査し、心に浮かべている声優の候補があります!

最後の部分

1月は私の本業が非常に忙しく、2月はいくつかの私的な事情で半月ほど都市を離れる必要があります。新しいアニメーションの制作進捗が遅れていることに対して申し訳なく思っています。2月以降、ゲーム制作にもっと時間を割りたいと思っています。
2月には、古いゲームコンテンツの変更と最適化をいくつか追加して、新しいゲームバージョンを更新したいと考えています。
最後に、再び皆さんの関心とサポートに感謝し、私をサポートしてくれるすべての人に特に感謝します!

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