#6 進捗報告 2024/6/12
これは5月の「Sister Virodar」のゲーム進捗報告です。今月は主にゲーム内の更新内容、および今後の更新計画についてお伝えしたいと思います。ゲームの最新バージョンの更新はこの記事で確認できます!
ゲーム内の調整
皆様からの様々なフィードバックとご提案に感謝し、この1か月間で以下の修正を行いました:
- 敵が主人公に接触して死亡した際に敵が地下に落ちる問題を修正しました。
- 全画面切り替え機能を追加し、ウィンドウモードで解像度を変更できるようにしました。
- 主人公の体力が半分以下になると、負傷状態になるようにしました。
- パフォーマンスを若干最適化し、メモリ使用量を減少させました。
ゲーム内容の更新
前回の更新で言及したローグライクの要素が初歩的に実装されました。
*ただ機能を粗く実装しただけなので、多くのバグが発生する予感がします。もし可能であれば、皆さんが遭遇した問題や提案をコメントやメッセージでお知らせください!
教会のシーンの右端にある大きな扉に入口を追加しました。
プレイヤーはこの入口からローグライクのプレイに入ることができます。
現在、プレイヤーは戦闘部屋、エリート戦闘部屋、罠部屋に遭遇します。現時点では、全ての敵を倒さないと次の部屋に進めません。
(罠部屋は元々宝箱と罠の部屋でしたが、現在は資源収集の機能が未実装のため、すべて罠部屋になっていますw)
新しい敵、触手修女がゲームに追加されました。彼女たちはこれらの部屋にも登場します。
触手修女は体力が多く、倒すのが難しいです。また、攻撃を受けると触手球を放って反撃するため、遠距離攻撃を使用しても注意が必要です。
サキュバスは以前から提案されていた敵ですが、ゲームに実装されるまでにはまだ時間がかかりそうです。修女とサキュバスの間のアニメーションには、より友好的でいたずらな感じを持たせたいと考えています。
さらに、サキュバスのアニメーションは主人公がサキュバスの領域に連れて行かれるといった展開になるかもしれません。しかし、これは新しいシーンやアニメーション、他のサキュバスなどを含むため、大きな作業量が必要です。
現在、プレイヤーが取得する食べ物は体力回復だけでなく、「食べ物」というゲーム内通貨の量も増加させます。(機能は実装されていますが、具体的な用途はまだありません)
私の構想では、食べ物は主に教会の運営に使われます。食べ物以外にも金貨、ろうそく、材料などの通貨があり、それらについては今後の更新で詳しく紹介します。
(プレイヤーに食べ物や資源の需要を追加することで、災害の中での厳しい生存感を演出するのに役立つと考えています。これは情景への没入感を高めるのに非常に効果的です。)
ゲーム内容の計画
ローグライク部分のプレイはまだ非常に不完全で、現時点の内容は既存の美術素材を組み合わせて作られています。今後は、異なる部屋の背景画像を追加していく予定です。また、次に作成する部屋は休憩部屋になる可能性が高いです。
ゲーム制作の過程で、新しいUIが様々な機能の実現に必要であることに気づきました。
例えば、書記修女からクエストを受け、完了してお金を得て、商人と取引して教会の運営を維持するというゲームプレイサイクルを実現したいと考えています。この間に必要な対話システム、クエストシステム、取引システムには新しいUIが必要です。そこで、次はUIのリニューアルに多くの時間を費やす予定です。
これらのシステムはキャラクター間の対話に関連するため、NPCたちの立ち絵を描く準備をしています。
現在、書記修女と商人の立ち絵があり、今後の更新でそれらを使用する予定です。
さらに、主人公とサキュバスの立ち絵、そして将来登場する他のNPCの立ち絵も描く予定です。
最後に
ゲームに追加したいアイデアはたくさんありますが、それがゲーム内で実現するまでは、その最終的な形を確定することはできません。将来的にこれらのアイデアがゲーム内に実装された際には、皆様にしっかりと紹介したいと思います。
最後に、改めて皆様の継続的なご支援とご提案に感謝申し上げます。
今回の更新計画についてご質問やご提案がございましたら、ぜひお知らせください!
今回のアップデートも無料です。以下のリンクから最新バージョンのゲームを入手できます!
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Sister Virodar Ver0.15
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