実用主義カンパニー 2024/02/01 00:41

迷宮都市アサイラム 2月進捗記事 ①

はいはい、2月最初の進捗報告の時間です~。

作業に熱中していると、1月は本当にあっという間に終わってしまいました。 それだけいろんな成果も多かったんですけれども。

ということで、今回ご紹介する作業の進捗は!


マップのリニューアル です! わぁ~、パチパチパチ。


前の記事でマップについて悩んだことを覚えていますか? 実際、この問題はかなり最近まで解決の兆しが見えませんでした。

Unityで使えるタイルセットの少なさ、マップの他にも溜まっている作業量、何より制作者たちの経験不足…!

最初の問題はRPG Maker Uniteの発売による約款改正のおかげでUniteを購入すると、ツクールの基本素材がUnityで使用可能になり、ある程度は改善されましたが、後者は本当にどうにもなりませんでしたから。

もちろんメーカーさんが頑張ってくださって、初めての試みにしてはそれなりにいい出来だとは思うんですが、処女作ということを理由にプレイヤーの方々に残念なプレイ経験を作りたくはなかったですからね。

だからもしマップ製作を外注で依頼する方法はないかと思って探してみたが···


そこで!幸いにもえちぼさん(https://ci-en.net/creator/2260 << この方です!)と連絡がつきました。


えちぼさんも同じく同人ゲームを製作中のクリエイターであり、私どもとは違って全年齢ゲームを作業されている方ですが、それでもとてもありがたく依頼を受けてくださいました。

そうして作られたマップがこちら!





(それぞれ順番に上層·中層·遊興街·スラムです!)


どうですか!個人的にはかなりクオリティの上昇があったと思います。 上層、中層、下層、3つのパートとも雰囲気がもっともっともらしくなりましたね。

Unityに使用可能なFSM素材集だけで作業されたという点で、より一層すごいと思います。

個人的に気に入ったのは上層部ですね。 以前はタイルセットの限界のせいで多少雰囲気が一元化された感がありましたからね。

マップのクオリティもクオリティですが、それよりもっと驚くべき要素は作業にかかった時間です。 上のマップを全部作るのに3日?4日?くらいしかかからなかったですね。

都市マップだけでなく建物の内部や他の小規模マップの一部として依頼したのですが…、かなり作業数が多かったにもかかわらず一週間足らずで全部完成していただきました。

えちぼさんは現在もマップ制作の依頼を受けていますので、もしフォロワーの方で私のようにツクールゲームのマップ制作に悩んでいる方がいらっしゃったら、上のブログリンクから依頼をしてみるのもいいかもしれませんね。


…何かすごく宣伝するようになってしまいましたが!

違います、ここ最近ci-enやTwitterなどを調べながら、「どうしてツクールマップ制作に関する情報は溜まっていないのか…!」と積もった鬱憤を晴らしているだけです!

とにかく、おかげさまでマップ制作が予想を宇宙に超越した速度で完成し、現在は体験版制作にも手を出しています。

だいたい2月末か3月初めくらいに出るんじゃないかと思うんですが、詳しい日程はたぶん次の記事でご報告できるんじゃないかと思います。

では、今日の記事はここまで!


…というのはちょっと物足りない感じがするので。 下の方に簡単な目の保養を用意しておきました。

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