迷宮都市アサイラム 5月進捗記事 ①
こんばんは、こんばんは! お久しぶりです、サークル長のするむです。 5月の最初の進捗記事もよろしくお願いします。
前回の体験版の紹介以降、多くの方に貴重なフィードバックをいただきました。 おかげさまで改善点をいっぱい確保! 次回はもっと良いゲームでお会いできると思います。
各種バグも含めて、変えることにしたのは本当に山ほどあるのですが、特に多くの方が指摘して下さったことをもう一度整理すると大まかに
操作方式の一元化 << とってもとっても大事!!
戦闘の重要度が低すぎる
テキスト速度調節機能が必要
日本語フォントの問題
程度にまとめることができますね(多くの方が話してくださったことを整理しただけで、ここに書かれていない内容も全部記録して糧食にしています!)
まず、操作方法はキーボードに一元化されました! わぁ~、パチパチパチ!今回の体験版最大の快挙といってもいいかもしれませんね。
個人的に、反人間的だというフィードバックが本当に心に染みました···。 でもおかげさまで便宜性は圧倒的に増えたと思います:)
もしマウスの操作感が気に入った方は、キーボードOnly操作が基本であるだけで、マウスOnly操作の方にオプションで設定可能にするとプログラマーの方がおっしゃってくださいましたので、そちらを期待していただければと思います。
次は戦闘ですね。 こちは単純に現在アイテムなどのコンテンツが完成していないだけで、完成度を高めてレベルデザインを直せば解決できる問題です。
ただし、レベルデザインの場合···。 いやらしい戦闘、例えば(私たちのサークルで扱っているものとは微妙に違いますが)BFとか、現在適用中の戦闘中のH要素などは考えておいたことがあれこれありますが、一般的な戦闘に関しては強○戦闘スペースを作ることくらいしか思い浮かびませんね。
おそらく処女プレイとメインストーリーだけを楽しむ場合、プレイタイムはそれほど長くないかも…?!
それでも前作のようにプレイされる方が不快感を感じるような事態は避けたいので、一生懸命調整していきたいと思います!
そのほか、テキスト速度調節機能や日本語フォントの問題などは解決済みですね。 この他にも様々な問題を解決したり、解決中だったりしながら熱心に完成度パーセンテージを高めています。
ということで、大事なゲームの発売日がいつかというと、現在の予想では…
6月初め発売!!
...になったら良いですね。
いやー、本当は自信持って6月初旬発売です!と宣言したいんですけどね。 今回体験版でひと月近く時間を遅らせて以降、自分の見当が信じられなくなってしまいました。
一応、内部コンテンツ自体はほぼ完成しつつあるので、5月中に大まかに完成すると思いますが、またどのような変数が発生するかわかりませんからね···。
だから「6月初旬の発売(...をしたいけどいつでも延期される可能性がある)」くらいにしておきます。 たぶん、Dlsiteの予告も日程がもう少し明確になったらアップするんじゃないかと思います。 個人的に購入者の方々との約束を破ることは、たとえ不本意であっても精神にダメージを受ける側面がありまして。
どうか、期待せずにたくさん期待してくださればありがたいです。
あっ、それから前のブログの記事のUi資料の画面で日本語ではなく外国語が書かれていたのですが。
該当資料の場合、作業を依頼したUi製作者の方が外国人であったためであり、特にサークルの国籍とは関係がありません。 また、当該Ui製作者の方には性的な要素が盛り込まれた作業を依頼したことがないことを確言しておきます。
サークル実用主義カンパニーは同人ゲーム星にあるツクール国で作業中ですので、今後ともよろしくお願いします :)
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