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いのはま工房 2024/01/28 17:00

タイトル決定!(ルアナ開発 #7)

タイトル決まりました!

タイトルとキービジュアル

制作中のエロアクションゲーム、ようやっとタイトルが決まりました!

イノセント・ドーター(Innocent Daughter)
~ ルアナとパコヌキアンの恐怖!! ~


そしてキービジュアルがこちら!ドンッ!



コンセプトは

プリケツしっとりむちむち下半身のロリガキが調子に乗ってワルモノ退治に向かうもオトナたちに無様にわからせられちゃった❤

です!!!


はい。

いや正直こっちをタイトルにしようと考えてました。でもラノベじゃ無いし長々タイトルはなぁ(ラノベに大変失礼)って思って、でもIQ墜落スレスレな感じがとっても気に入っていて、なのでコンセプトとしてここに残しておきます。

作風やエロの方向性

作風としては、ダークなものではなくどちらかというとポップでコミカルな方向
舞台は現代調?だけど都合よくファンタジー要素もあるよ

というところです。

そしてコンセプトの通りHシチュエーションは対人メインでございます。
もちろん女の子が主人公なので被レ○プシチュがメインになります。
ですが、どちらかと言うとごりっごりの凌○系・ダークというよりはえっちでスケベ(伝わるのか???笑)、という雰囲気をメインにしたいなぁと考えています。

次回

ということで、本作の方向性のお話でした。
またしこしこと制作に戻ります。


次回更新は、キャラクター紹介に踏み込みたいなぁと考えていますが予定は未定という予防線を張らせてください。


最後にフォロワー限定にミニSS風プロローグを置いて、本日はお開きとさせていただきます。


エッチなシーンはないよ

ではでは~

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いのはま工房 2024/01/12 19:00

アクションパートの基本コンセプト(ルアナ開発進捗 #6)

今回は進捗回、昨年いっぱいの進捗としてプロトタイプの画面出しです。


年末の追い込みでなんとか基本動作の服が描けたぞ……!

プロトタイプを持ってゲームの基礎の基礎な流れは出来て、これでいけそうだと判断しました。
ので今回はメインとなるアクションパートの考え的なところをお伝えしたいな~と思います。


アクションパートの基本コンセプト

基本的には、ベルトアクションの王道よろしく、わらわらと湧いてくる敵をボタン連打で倒して進んでいく、シンプルながら爽快感を楽しめるゲームにしたいと思っています。


おじさんがいっぱい❤

攻撃ボタン連打で小パンチ → 判定強め、吹き飛ばし有の蹴りに派生するのが基本の攻撃方法。


どこにそんな力があるのか、大の大人を吹き飛ばすほどの威力があるのでどんどんなぎ倒していこう

ただ、やはり所詮はロリ、威力はあっても身体はちんまいのでオトナたちとのリーチ差は歴然。
そんなのに大量に囲まれたらとてもじゃないけど体術だけでさばき切るのは困難……


囲まれて危ない!!そんなときは……


必殺大剣ぶんまわし!

この剣攻撃、ルアナの弱点部分を補うために威力・範囲・発生全てにおいて強力な性能になります。
ただ、剣を振るのは大変なので、強力な分MPを消費するなどリソース管理の側面を付与したいな~という攻撃で考えています。
あと緊急脱出、いわゆるメガクラな技は別にもう1つ実装予定

エロ攻撃

もちろん、周りのオトコどもは倫理観崩壊ロリコンどもばかり。


そんなところで油断していると・・・


ぬっぷり犯されちゃうぞ♪

エロ攻撃の流れ自体はそこまで複雑なことは考えていなくて、

  • 特定のエロ攻撃を受けて、脱出が間に合わないとえっちに派生
  • ボタン連打か、左右連打で振り切ったら脱出。

というお約束的な流れになるかと思います。

とは言えここがキモ、もう作りながらどこまで出来るかチャレンジというところなのですが

  • 絵作り(ハートのエフェクトや画面の色合いなど、エロくする演出)
  • セリフ吹き出し表示したり
  • エモートの吹き出し表示で感情表現したり
  • BGMの変更したり
  • カメラワークによる演出
  • 性経験による脱出難易度や反応の変化
  • 状態異常による脱出難易度や反応の変化

などなど、アクションとしての処理はシンプルですが演出面でやりたいことは大量です。

また、敗北条件や敗北時の処理についてはまだ白紙なので、まぁいろいろ大変なことになるよう工夫したいなぁと思っているところです

今やってる作業

ゲーム部分はこのプロトタイプを基にリファクタリングをがりがりやっているところです。
絵的な変化が何もない作業なので、次に画面出し出来るのはまた少し空きそうです。

タイトルと、ロゴの作成は一旦仮で描いてみたものがあります。
こういうのはちょっと時間を置いてから見るのが肝要なので数日寝かせてみていい感じだったら一旦決定稿にしようかなぁと考えているところです。


ではでは~


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ドキッ!おじさんだらけのベルトアクション

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いのはま工房 2024/01/02 19:00

今年もよろしくお願いします♪ &活動方針について

今年もよろしくお願いします

新年が明けて、今年は元旦から大地震がありました。
まず何より、被災地の方々のご無事をお祈りいたします。

わたしも肉親が被災エリアに居住していたり(無事でした)で簡単におめでとうと言える雰囲気では無いですが
自粛しすぎないように、しこしこと活動の方はしていこうと思います。



ということで、何はともあれ心機一転、ルアナちゃんお正月イラストです!
フォロワー特典であけおめこバージョンも置いておくのでどうぞ~


さて、新年らしく今年の抱負ですが。

何よりゲーム1本つくる!

という言わずもがななところに落ち着くのですが、活動方針についてもまとめましたので駄文にお付き合い頂ければ

活動方針

昨年は暮れから見切り発車で始めて、色々と探り探りでした。
まだゲームの内容がほとんど決まっておらず、曖昧な情報しか出せてこなかったですが、これからは本格化していこうと思います。

で、活動としてはゲーム制作とイラスト、この2本立てでいこうかなと思います。

ゲーム制作(メイン)

メイン活動。何はともあれこれがないと始まりません
手探りの期間は終わって、これからは具体的に諸々固めて制作過程をお伝えしていきたいと思います。
ここで書く内容の基本は、開発中のゲーム画面出しになります。

イラスト(サブ)

基本的には、ルアナのことをもっと知ってもらうための広報活動という位置付けで脳内設定してます。(兼わたし自身の息抜き、キャラの解像度上げなど)
あくまでゲーム制作がメインなのでそちらを圧迫しない範囲で。

普段はささっとしたイラストを描きつつ季節ものの時にはそれなりに力を入れて、というイメージでいこうかな~というところです。

(ルアナ関連以外のイラストを描いた場合はここには上げず、twitter, misskey, pixivあたりで発表しようと思います)

記事の更新頻度

週次更新ぐらいで行きたい気持ちはやまやまなのですが、仕事の都合次第で思うように出来るかというのが実情です。
ので、それを目標としつつ、でも最低月1での更新をする、という方向で行きたいと思います。
記事を更新するために進捗させる、という動力も非常に有用なのは事実なので活用はしていきたいですね。

まずは

何はともあれ、いよいよゲーム作りを本格化していきます。
とすると何より

  • ゲームタイトル、およびロゴ
  • キービジュアル

まずこの2つが重要かな~と感じてるので、これらを固めるところから着手していこうかと~

そこから仕様出し、開発スケジュールを考えて……ですかね~


あ、あと開発進捗ですが、以前に2023年内にプロトタイプを作るとか言っていたの、
(誰も覚えてないと思いますが)一応、出来てます。
けど、ハリボテ状態で流石に配布出来る状態ではないので、動画出しでまた記事更新したいと思います


ではでは、本年もよろしくおねがいします!


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おさいせんぱこ❤

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いのはま工房 2023/12/24 17:00

めりくり~❤

メリークリスマス!
そしてフォロワー100人達成、ありがとうございます!!

引き続きゲーム制作も頑張って行きますので、応援よろしくお願いします♪


さて、記事の内容ですが今回もイラスト回です。
前回、ゲーム進捗と交互にすると言いましたが、今週丁度クリスマスじゃん・・・ってことに気付きまして
これはえっちなの描くしかねぇ!と身体に鞭打ってこしらえました、
そして整いました。題して

えろえろマイクロビキニルアナちゃん キケンな聖夜ver.

です!!


フォロワー特典でちょっとしたストーリーとセリフ有無差分もあるのでどうぞ~

(なんか、ソシャゲで言うところの通常版無しで限定版先に実装されたような不思議な気分)
(ちなみにミニシナリオはゲームの設定の試験運用も兼ねてたりします)
(ci-enで差分画像並べるのって見やすいかなぁ?)


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クリスマスは危険がいっぱい❤

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いのはま工房 2023/12/17 20:00

あざとさ全開!

今回はイラスト回
ゲーム制作の進捗とイラストと、隔週で交互に回していくのはどうかなぁと考えているところです


てなとこで、

生意気なメ○ガキが自分の可愛いさを理解してる感じを全面に押し出したい教
ルアナはそんな子に仕上げていきたい

ロリには俯瞰構図が良く似合うゼ☆

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