今年もよろしくお願いします♪ &活動方針について
今年もよろしくお願いします
新年が明けて、今年は元旦から大地震がありました。
まず何より、被災地の方々のご無事をお祈りいたします。
わたしも肉親が被災エリアに居住していたり(無事でした)で簡単におめでとうと言える雰囲気では無いですが
自粛しすぎないように、しこしこと活動の方はしていこうと思います。
ということで、何はともあれ心機一転、ルアナちゃんお正月イラストです!
フォロワー特典であけおめこバージョンも置いておくのでどうぞ~
さて、新年らしく今年の抱負ですが。
何よりゲーム1本つくる!
という言わずもがななところに落ち着くのですが、活動方針についてもまとめましたので駄文にお付き合い頂ければ
活動方針
昨年は暮れから見切り発車で始めて、色々と探り探りでした。
まだゲームの内容がほとんど決まっておらず、曖昧な情報しか出せてこなかったですが、これからは本格化していこうと思います。
で、活動としてはゲーム制作とイラスト、この2本立てでいこうかなと思います。
ゲーム制作(メイン)
メイン活動。何はともあれこれがないと始まりません
手探りの期間は終わって、これからは具体的に諸々固めて制作過程をお伝えしていきたいと思います。
ここで書く内容の基本は、開発中のゲーム画面出しになります。
イラスト(サブ)
基本的には、ルアナのことをもっと知ってもらうための広報活動という位置付けで脳内設定してます。(兼わたし自身の息抜き、キャラの解像度上げなど)
あくまでゲーム制作がメインなのでそちらを圧迫しない範囲で。
普段はささっとしたイラストを描きつつ季節ものの時にはそれなりに力を入れて、というイメージでいこうかな~というところです。
(ルアナ関連以外のイラストを描いた場合はここには上げず、twitter, misskey, pixivあたりで発表しようと思います)
記事の更新頻度
週次更新ぐらいで行きたい気持ちはやまやまなのですが、仕事の都合次第で思うように出来るかというのが実情です。
ので、それを目標としつつ、でも最低月1での更新をする、という方向で行きたいと思います。
記事を更新するために進捗させる、という動力も非常に有用なのは事実なので活用はしていきたいですね。
まずは
何はともあれ、いよいよゲーム作りを本格化していきます。
とすると何より
- ゲームタイトル、およびロゴ
- キービジュアル
まずこの2つが重要かな~と感じてるので、これらを固めるところから着手していこうかと~
そこから仕様出し、開発スケジュールを考えて……ですかね~
あ、あと開発進捗ですが、以前に2023年内にプロトタイプを作るとか言っていたの、
(誰も覚えてないと思いますが)一応、出来てます。
けど、ハリボテ状態で流石に配布出来る状態ではないので、動画出しでまた記事更新したいと思います
ではでは、本年もよろしくおねがいします!
フォロー、いいね、コメントなんか貰えるととっても励みになります。よろしくです!
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おさいせんぱこ❤
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