七草堂ひろきち 2021/03/05 22:15

一日かけて、Control Rigなるものを設定しました。

いつもゲームを作りながら、思うことは「アニメモーションだよなぁ・・」でした。
現在は、MixamoというサイトからのDLしたモーションをそれっぽく繋げて、
使いまわしていました。まぁ、勿論練習ファイルなので、それでもいいのですが、
やはり製品をつくるならいつまでもそうは言ってられないし・・・・。

そう思っていたところにUE4の機能で「ControlRig」なるものがあると知りました。

UE4では通常アニメ作業はできないので、他ツール(MAYAやBlenderなど)でアニメを組むという流れになります。いづれBlenderは避けて通れないなぁ・・・。と思っていたので、UE4で完結できるこのコントロールリグと言う機能に非常に僕は引かれました。
参考動画

・・・が!!いや、これ相当面倒くさそうだぞ・・・。と思いました、
なので、ここは覚悟を決めて、明日から一気に勉強しようと決め、この日は早めに寝ました。

翌日、5時に起きて気合十分です。今日は丸一日かけてこれをモノにしようと鼻息も荒く開始。・・・が、なんだかイマイチ要領を得ない・・・(汗

僕は頭が良い方じゃないので、本などで懇切丁寧な説明じゃないと解らないのです。
・・・が、しかし、やると決めて一日時間を取ったのですから、それだけでは済ますまいと、動画を見ながらとにかく見よう見まねで、設定をこなしていきました。

参考にしたのがこの動画でしたが、とにかく早いのでもう理屈も解らずとにかく真似して作りました。「どうせこれ、実行したら動かんやろ」と思ったのですが・・・・。
動きました。

何度も一時停止して無理やりについて行っただけでしたが上手く動きました。
この時すでに23時をまわってて、朝5時から23じで本当に丸一日の強行軍でしたが、
設定完了という成果を上げる事ができました。完全にツイッターもせずに、集中しました。

表情の付けかたも解らなかったのですが、それは翌日の持ち越しにしました。
一個めの動画にやりかたがあったのに気づきましたw

そして、特訓で体で覚えた「指のスライダーシステム」を応用して、
顔の表情もスライダーで動かすようにアレンジしました。

しかし、ここで巨大な問題に気づいてしまいました・・・。

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