その日。 突如、終わったUE4の乱王ゲー。
「さぁ、今日も早くからUE4の勉強だ!」と、仕事場に着きました。
意気揚々と、ファイルを開くと・・・・。
( ^ω^)・・・?おや?何か調子が悪かったかな・・・。
まぁ、UE4を再起動すれば余裕っしょ。
( ^ω^)・・・
ぴ、PCを再起動すればいいんだろ?
((((; ゚Д゚))))ぇぇぇ
いや、まて落ち着け僕、そんなはずはないさ。それはわかってる。
「UE4はクラッシュなぞしない!」そう頭から何故か思っていたので、
バックアップは今まど一切取って来ませんでした。
いや、まて!なにか対処方法があるはずだ!
エラーログからファイルを削るなど、様々な方法がありました。
( ^ω^)・・・なるほどわからん!
そしてその後、UE4の先輩の「うまのあれ」さんにエラーログの解析をしてもらったところ、「アニメーションのBPに問題がありそうなので、それを差し替えてみたらどうか。」とアドバイスを頂きました。
原因が解れば、UE4は10分毎にオートでバックアップを取ってくれるので、問題のABPを「Autosave」フォルダから引っ張って、問題のある同名ファイルと差し替えたところ・・・。
「おお!開いた!」とうとう開きました!
・・・が?何か様子がおかしい・・・・?ところどころアイコンが真っ黒で、しかも骨組みとなる「スケルトン」が見当たらない・・・・。
さらに、開こうとすると、フリーズして落ちます。
・・・・。エラーの直接原因はアニメBPにあったかもしれませんが、
当然キャラクターブループリントは新しいので、そこに整合性の差異が生じて、おかしくなっているようです・・・。
・・・もう色々考えましたが、これで得られたものは確かにあります。
今回は勉強の為のテストプレイファイルでしたが、これが本製作に取り組んでたファイルだったら即死でした。「UE4のファイルは壊れたりしない!」などという妄想を持ったまま、バックアップを取らずに進んでしまう所だったったでしょう。
つまり、これは軽傷。大事に至らない軽傷なのです。
神様は僕に大事になる前に大きな教訓を示してくれました。幸運でした。
そして、今回は、もしクラッシュで開かなかった場合、
エラーログを見て、このように対応するのだという得難い経験もしました。
本音を言えば、テストファイルでも1つの形になるまで進めたかったですが、
これはもう仕方ない。人は痛みの経験でしか、本当の学びはできないのです。
今後も僕は前向きにこれをもって進むことでしょう。
何故ならば、僕のUE4の勉強は、今はじまったばかりなのだから!
応援してくださった皆様ありがとうございました。
次回の七草堂の作品にご期待ください。
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