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アクションゲームの記事 (127)

七草堂ひろきち 2022/08/07 19:41

8月になりました。色々、廻りだすあちこち?

皆さん、お仕事お疲れ様です、七草堂ひろきちです。
学生さんは夏休みを楽しんでいますか?

この7月後半から8月になって、地味ですが、何故かここにきて、
専業同人生活面や販売面などで、ちょっと様々な動きがありました。

しばらく静かだったのですが、ここにきて、突然何かしら示し合わせたかのように
一気に製作以外で忙しくなりました。今日はそんなお話も・・・。


まず、販売銘ですが、
幽鬼のパッケージ版が間もなくアイスタジオ様より発売していただけます。

発売日は9月27日(予定)になり、
現在、Amazon様DMM様メロンブックス様とらの穴様げっちゅ屋様アイスタジオ様などで、ご予約を受付けております。
見た目にも非常にデザインが良く、現物ってやっぱりいいなぁ~とか思っています。

ただ、僕は、家族の手前があるのに、飾るのに若干躊躇しますが・・・


そして、先日の話ですが、旧作「GirlvsGirl」の販売をお手伝いしていただけるという外人の方からDMを頂きました。この方は、その昔2013年に出た、僕のGirlvsGirlにとても興味を持ってくださって、その動画を作ってくれた方でした。
https://www.youtube.com/watch?v=WAJSQfoICP4

もともとのGirlvsGirlである「SPYvsSPY」は、アメリカでのゲームだったので、
海外の人が楽しめるようにと英訳もされております。

日本ではDLSITEなどがありますが、STEAMで売るにはパロディキャラが存在しているので、できません。(これは「やっちゃったなー」と今でも後悔しております)

なのでSTEAMとはちょっと同レベルではないかもですが、
「Itch」での販売をお願いしました。英語圏の方に届けば良いのですが、
まぁしかし、いかんせん新しいゲームじゃないですから、そうそう売れないとは思っています。

そして、文芸美術国民健康保険組合の審査が通り、
家族合わせて保険証が送られてきました。去年審査が通りませんでした。
「落選の理由へのお問い合わせには一切お答えできません。」と落選通知にありましたので、聞くこともできません。

文美健保の加入前提として、文美健保を支える各種団体に加盟が必要となります。
今回は僕は「ネットクリエイター協会」に所属しました。
入会金1万円+年会費が24000円ほどかかりますので、どうしたものか悩んだのですが、そのまま再挑戦しようと継続し、今年の挑戦になりました。

どうせ今年も落ちるだろうけど、せっかくなら色々申請書の書き方を研究してみよう!
と、思ったら通過しました。

月末のしかも週末ということで、あわてて国保の切り替えなどを行い天手古舞でした。
まぁともあれ、めでたしめでたしです!

あれ?「文美健保は、黄色いプラカードの保険証」みたいな話を聞いてたけど、
なんか、ペラペラの緑保険証でした。


さらに、良い事ばかりではないです。

幽鬼ちゃんの曲をお願いしていた、作曲さんが私生活の変化に大変なことがあり、
作曲活動を停止するというと連絡をいただきました。
非常にショックでしたが、それでも引き留めるわけにもいきません。

大体、七草堂の作品自体いつできるとも解らないので、それは尚更だと思います。
どちらにしても今後お願いできる作曲さんを再度探さねばなりません。悩ましいところです。


さて、それは置いておいて、ゲームメカ少女の進行ですが、

●現在「砲台」をつけてみました。魂斗羅てきなアレですね。
爆発があちこちで起こるように派手に仕組んでみました。

●ワイヤーアクションに、「巻き取りアクション」を入れてみました。
(上+ワイヤーボタン)
これは、ワイヤーが掛かった場所に自分が飛んでいきます。
巻き取り中は無敵、敵にワイヤーがヒットしている時にはそのまま攻撃します。
スパイダーマンのようなアクションですね。

それにしても、簡単3ボタン(ワイヤー、JUMP、ショット)+レバー方向で
さまざまなアクションが状況に応じて出るようにしていますが、
その分当然、IF条件が複雑になっており、厳しくなってきて、誤動作が怖くなってきました。

そろそろ、細かく調整をしてゆく必要を感じます。
また、落ち着いたら支援者の皆さまに動作を確認していただこうと思いますので、
その際には是非お声を聴かせていただけると幸いです。


そして、ちょっと敵を描いてみました。
今の蟻敵でゲームを作ってたのですが、
D-Gateさんが「なんか、敵が女の子で、それをリョナるのが七草堂じゃね?」とのご意見を頂き、「なるほど!確かに!」と、感心しまして、じゃあということで、女の子の敵を描いてみました。

●蟻娘=能天気なお調子者。考えが浅い。
幽鬼で言えば、ゴブリンちゃんのような存在として描いてみました。

・働きアリタイプ


・兵隊アリタイプ

今後ドットで描き起こしていきますが、
同じ敵でも美少女の方が、手投げ弾でぶっ飛ばすのも楽しいですよね^^
こうご期待です。

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ちょっと驚いたことがあったので、その長文です。

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七草堂ひろきち 2022/07/16 15:13

七月になりました。 これで退職し三年が経過しました。

今年も七月が来ました。

退職してこれで3年が経過しました。有休消化で会社に行かなくなったのが6月でしたが、
正式退職は7月でしたので、僕にとっては会社に行かなくなった6月。で、正式に退職した7月と、退職を思い出す機会が二回あるのです。


特に正式に退職した年の7月7日に、一時期的ですが住んでいたこの海沿いの小さな町には各段の思い入れがあり、毎年その日に訪れるようになりました。

僕のような力の無い人間があとどのくらい続けられるかは判らないですが、
やれるだけやっていこうと思います。

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七草堂ひろきち 2022/06/15 08:18

まだまだ基礎システムを詰めています。

最初に、僕のお友達のShilfyyoさんの作っている
「マジカリンカ」という脱衣ゲームの「幽鬼バージョン」を作ってくれました。
1ボタンの単純ゲームなのですが、これがまたよくできています!
とても難しいのですが、クセになるスルメゲームで、僕も休憩毎に遊んでいます。
(でもまだ三段階目までしか行けないのですがw)


是非、コチラに行って、「いいね」を押して、Downloadして遊んで下さい~!

さて、前回から引き続いてはゲームの基礎システムを詰めています。
より遊びやすく、「少ないボタンで、直感的に遊べる」ように、
「慣れれば手足のように快適に動かせる」ようにを目標に目指しています。

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七草堂ひろきち 2022/06/02 18:00

六月になりました。相変わらず基本動作作っています。

皆さん、6月になりました。
3Dを封印し、2Dのメカ少女(仮)を作ると決めて約一か月が経過しました。
まぁ、相変わらずUEの動画を見ながら、基本操作を組んでいます。

ずーっと、「何か面白い動きを」「システムを」と、調整をし続けておりますが、
前回より進んだシステムは、


①ロープシステムの調整
②水たまりの配置
③背景を3Dモデルに差し替え。
④踏み付けシステムの追加

⑤無敵スライディングの追加

などです。

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七草堂ひろきち 2022/05/23 01:32

進捗などのご報告

こんにちは、七草堂ひろきちです。
あいかわらず朝から晩までUE構っています。

前回より二週間経過しました。
日々ゲームをどうすれば面白くなるかなぁと、イメージを膨らませようと必死です。
前回は壁掴まりまでやってたと思います。

あれから、一定以上の高さで落下するとヒーロー着地をするようにしたりしました。
まぁ見た目はかっこいいけど、約0.5秒は全く動けないので、単なるリスクです。

他にも、壁掴まりで足場によじ登れるようにしたり、
壁の方にも撃てるようにしたりと、とにかく基礎動作が快適にするようにと、
さまざまな細かい調整を入れました。

足も遅くしました。速いと快適なのですが、敵との衝突事故が多すぎました。
ここに敵弾まで加わるのですから、対応しきれないと判断したためです。

一通り、クリアまでのシステムを動画を見ながら学びました。
基礎の基礎の説明で「みなさんもうこれはおなじみだと思いますが」と、説明されている動画で「えぇっ!?」と思わず言ってしまうほど基礎が出来ていない僕なので、改めて基礎を知るのは大事だなぁと思いました。

で、魂斗羅や、メタスラシステムであれば、この辺で基礎動作は良いのですが、
「何か、こう、もう少し・・・なんというか・・・華というか・・・。」一要素欲しいと思い悩んでいました。

以前、企画した時にはレールを移動するシステムを考えていましたが、
「もっと、こう不定形な動きをして、腕前次第で魅せれるPLAYができるような物・・・」と、考えて居ました。で、「ワイヤーシステムなんかどうだろうか?」
という考えに至りました。

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