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アクションゲームの記事 (127)

七草堂ひろきち 2022/01/01 00:00

2022年になりました。あけましておめでとうございます。

皆さんあけましておめでとうございます。
2022年になりました。今年も僕はゲーム作りに全力でぶつかろうと思います。


思えば、僕が仕事を辞めて専業としてやってゆく覚悟をしたのが、
2019年6月。そのころはまだアクツクMVもアーリーアクセスでした。
当然、幽鬼も完成しておらず更にコンセプトも何も決まっておらず、いま考えれば我ながらとんでもないギャンブルをしたと思っております。

それでも結果的に幽鬼は多くの偶然と幸運によって、様々な「幽鬼ならでは」の特徴を持つことができ、皆さんの好評をいただき、僕の専業を支える大きな柱となりました。

幽鬼から、1年ずっと今まで夢だった3Dでのゲームを作るべく勉強をしてきました。
今年の目標は、この3Dで最初の僕のゲームを完成し販売することです。

しかし、いままでとにかく2D専門だったので、3Dのセンスはどうなるかちょっとわからないですが、努力してゆこうと思います。


今年も皆さんにとって良い年になるように。

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七草堂ひろきち 2021/12/19 15:28

今年もあと僅かですね。雑記と進捗

こんにちは、七草堂ひろきちです。
今年もあとわずかですが、皆さん今年のお正月休みはどのくらいの予定ですか?
僕が仕事してた時には、いつも「次の連休は・・・」とそこを目標にしていましたw

さて、現在の進捗ですが、
①ようやくセーブ・ロードシステムができました。
ゲーム開始の朝に自動的にセーブされる仕組みです。ゲーム再開時には日付けで選択し、その日単位での再開という感じになります。
システムの基礎としてはこんな感じでよさそうなので、日付ごとに並べたりは今後に整えてゆきます。

②アイテムを接触しないでも、近づくだけで吸着できるようにしました。
他のNPCが近づいても同様に吸着します。まぁあまり今やることではないと思いますが、
ちょっと試してみたかったのです。

③ゲーム終了の確認がでるようにしました。
1度Escを押すと、この表示がでます。マウスカーソルでYesを押すと終了します。
Escを押すとキャンセルしてゲームに戻ります。間違っての終了を防ぎます。




今回の進捗はこんな感じですかねー。
あくまで「無理かもしれないけど、今年中になんとしてもセーブ・ロードを作るぞ!」というのを大きな課題にしておりましたので、それをとうとう達成したー!というのが僕には一番大きいです。

しかし、「一歩進むことができたら、また次の一歩だろ!」ということで、
まだ今年も時間があるので、できるだけ進もうと思います!

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七草堂ひろきち 2021/12/05 11:42

12月になりました。

早いもので、12月になりました。今年も残すところ一か月を切りましたね。

まだ少し早いですが、今年を振り返ると、
この一年はUE4とずっと寄り添ってきました。過言なしに、ほぼ一年丸々です。
基本的に、風呂と寝る時と飯の時と、具合の悪い時以外ずっとですね。

思えば色んなツールを渡り歩いてきました。


「格闘ゲームツクール2nd」から始まった気がします。
「MUGEN」「MalutiMediaFusion2(CF2.5」「PixelGameMakerMV」
しかし、どれにも中途半端でなじめず、そして3Dでのゲームも作りたいという気持ちもあり、「可能なら一生付き合えるツールを習得したい」という気持ちもあり、UE4を選択しました。

「一年丸々掛かって学習の成果がこれかW」と思われることでしょうが、以前から言ってる通り、僕は頭が悪いので効率よくツールを覚えられません。

しかし、生まれ持った「しつこさ」には多少自信があるので、「全力で長く接してればいづれ覚えるだろ。」というその一念だけで一年を過ごしました。

専業になったくせに、去年の暮れにR18幽鬼が発売されてから、今年は、販売する作品を一つも完成させませんでした。来年には、何かしらの作品を完成し販売させねば僕の専業同人の生活は危険になるかもしれません。

しかし、焦っても仕方ないし、「これに賭ける!」と決めたからには、納得のゆくところまで突き進むつもりです。今はとても苦しい時期の一つだと感じておりますが、「今を置いて習得の機会は無い。」と強く確信してもいます。
いつか手足のように自在にツールを使いこなせるようになると信じて、頑張ります。だめであれば「最初から僕はその程度だった。」ということで、あきらめもつきます。

一番、嫌なのは失敗することではなく、「あの時やればよかったかな」「やれたかもしれないのにな」と思いながら人生を終えることです。

日ごろからご支援いただいてる皆様には、
完成に至らずとも生活を支えていただいてることに、とても感謝しております。
同時にエロな成果をなかなか出せずに大変申し訳なく思っております。

これからも、ご無理のない範囲で結構ですので、見守って頂ければ幸いです。

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七草堂ひろきち 2021/11/06 22:50

11月になりました。駄文散文

11月になりました。今年もあと二か月ですね皆さんいかがお過ごしでしょうか。
なかなか僕は成果を出せないまま、頑張っておりますが、今日はとりあえずの進捗を報告したいと思います。


①会話や説明などをするための字幕送りウィンドウを設置してみました。
ゲーム開始後最初は、このように順を追って、何をするべきかを指示されます。
可能ならば「いつの間にか覚えてた」と思われる程度の簡単なものにしたいですね。
(あと、家にドアを付けました。)

僕自身チュートリアルが嫌いなのですが、自分でそれを作る身になって、とても大変だと思い知らされております。現段階はシステムが動作するかのテスト導入です。

「チュートリアルッ!!組まずにはいられないっ!あの嫌っていたゲームのシステムと・・・同じことをしている!!」

②夜のBGMがつきました。今回のBGMも、「幽鬼」でおなじみのTakeさんにお願いしまくっております。毎回わがままな僕の沢山の曲リクエストに対応していただいて感謝です。
夜から、朝日が昇るとき、そして、日が暮れる時に曲が変わります。
不安で静かな夜から、活気あふれる昼になった安心感を表現したいです。



③雨が家の中に降らなくなりました。これは、非常に難解で悩んでおりましたが、
日本語UE4講座の「UE忘備録」さんの
「雨を作る」動画で、雨宿りできるシステムの解説をいただき、助けられました。

UE4は、僕は海外Youtube動画を自動翻訳で参考にしていましたが、海外に比べて日本語版の解説動画が少なかったので、とてもこちらには感動しました。応援しております。

是非みなさんも一度見てみれば、UE4でゲームを作りたくなると思いますよ。

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七草堂ひろきち 2021/09/02 21:30

9月になりました。

こんばんは七草堂ひろきちです。
9月になりました。UE4の勉強も今年に入ってもう9か月になるのですねー。

毎日毎日自分なりにがんばっているのですが、「本当にちゃんと進めてるのだろうか」「もしかして道を誤ってるのではないか」などと、ままならないのですが、しかし、気が付けば悶絶しながらも「3Dモデルを操って動かすなんて、考えられない!」と当初思ってたものが、気づけば動かす程度なら自然にできている自分に気づき、蝸牛の歩みながらもそれでも進んでいるのかもしれないなぁと実感したりしています、

さて、今回は
①プレイヤー死亡に伴うリスポーン処理を入れました。


②背後から自分を映すTPS視点をボタン1つで主観視点のFPS視点に変更できるようにしました。その際ダメージを受けたときの処理を入れました。

③ターゲットをロックするときにそのターゲットの、輪郭が光るという処理を入れました。

戦闘シーン

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