あかなめちゃん完成。
今日はあかなめちゃんが、完了しました。
あと「あかなめちゃんの巣」を作り、スライムと合わせて調整をしました。
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七草堂ひろきち 2019/08/22 20:38
今日はあかなめちゃんが、完了しました。
あと「あかなめちゃんの巣」を作り、スライムと合わせて調整をしました。
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七草堂ひろきち 2019/08/20 22:26
こんばんは。
今日は、新キャラではないのですが、スライムちゃんを製作しなおしました。
いままで、BOSSスライムと、雪山の面で適当に作ったものを出しましたが、
洞窟面ということで、そろそろ本腰を入れて作ろうと思ったのです。
基本的な立ち位置は
「見つかると厄介な敵」というポジションです。
「できれば、みつからずに過ごしたい」という相手にするために、
①見つかると、周囲のスライム全部が一斉に呼応する。
②耐久度を高めにしました。5発お札を命中させねば倒せません。
③戦闘態勢にはいるとお札が当たりにくい。低い姿勢は立ちお札が当たりません。
しかも、小刻みにJUMPして接近してきます。
④その変わり、発見までは鈍重で一方的に撃破できる。
⑤背後締めが利かない。
んーーー。ちょっと慌てて操作ミスもあったのですが、
これは非常に厄介杉。今後調整をします。
さて、そんなこんなでスライムちゃんは、調整待ちでいったんおしまい。
次の製作は、同じく洞窟のパートナー「あかなめちゃん」になります。
しかし、「壁や天井張り付き移動」という特殊性に結構苦労してます。
また進捗次第ご報告しますね。
七草堂ひろきち 2019/08/18 17:03
こんばんは、七草堂ひろきちです。
ゲーム本編のおかしな挙動のバグは、
PC環境での問題があるものは検証に時間がかかりますので
修正されていないのですが、ゲーム進行を中断するようなバグは修正します。
基本的に、ステージセレクトがあれば支障はないと思いますが、
もし気になる方は再DLをお願いします。
ゲームは全8ステージの内
中途完成の4ステージですが1時間ほどクリアに掛かると思います。
操作は単純ですが、非常に難易度は高いですACT苦手な人は注意してください。
※H要素は、現在ゴブリンちゃんと、ミノタウルス姐さんしかありません。
STAGE02 BOSS戦
全体的な感じ
あと、おまけにコンティニュー画面にお遊び要素を入れました。
四分の零さんから頂いた素材で出来てます。ありがとうございました。
h進行形バグ改善版です。再DLお手数かけます。
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七草堂ひろきち 2019/08/17 19:14
「バグで進行不能になった!かなり後半まで来たのに!」
「難易度高すぎ!コンティニュー遠すぎ!」
「挙動がおかしい!」
と、いうことで、セーブ機能なども考えましたが、
いっそ、シーンをセレクトできるようにしました。
なので、こちらで遊んでいただければ
進行不能だったり、先に進めなくても再開が容易になると思います。
急ごしらえで大変恐縮なのですが、
ご支援者の方には、お手数ながら、再度のダウンロードを頂ければと思います。
既に前記事のVerは差し替えましたが、
この記事でもDLができますので、よろしくお願いいたします。
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七草堂ひろきち 2019/08/16 22:42
久しぶりの進捗です。
今日はゴールが見えた(地平線の向こうに!)という報告です。
ゲームオーバーと、コンティニューシステムも搭載しました。
そんな内容です。
進捗状況の報告ですん
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