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あかなめちゃんの記事 (4)

七草堂ひろきち 2021/05/02 22:45

STEAMで「R18版幽鬼ちゃん」が発売されました!

5月1日に、おかげさまでSTEAM版「R18幽鬼ちゃん」が発売されました。

以前から応援されている支援者さんにはお馴染みな話しでしたが、
・・・苦戦しましたね。STEAMの登録手続きと審査はなかなかに僕には難しいものでした。


それにしても「あれ?5月3日発売じゃなかったっけ?」と思った方も多いでしょう。
それは実は、僕的には最初からキレ良く5月1日からの発売にしたかったんです。

しかし、発売日を指定しようとしたところ、何故か5月1日と2日は指定できないようになってたんです(カレンダーから押して選択する形式でした。)

なんですが、ある日「リリースボタン」があるのに気づきました。
で、それを押した所「もう一回押すと、即座に販売が開始されますがいいですか?」と表示がでて、「あ!これ押せば五月一日から発売できるんだ!」と判りました。



というわけで、無事に5月1日に発売と相成りました。
まぁつまらない話しですみません。

R15が発売されたのが、丁度1年前でした。
STEAMでのR18市場というのは果たしてどんなものなのでしょうか。
今回も学ぶ機会になるといいなぁと思っています。


現在は、例の3D乱王ゲームを終えたので、1から動作を丁寧に動画を見ながら作っています。前回は自己流で全部作ったので、今回は人の動画を確実になぞって見習って作っています。
1つ1つのノードを全部手書きして、解読して書いています。
頭が悪いので、とにかく僕は書かないと覚えられないのです・・・・。

ではまた~今回は薄い記事ですみません。

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七草堂ひろきち 2020/05/17 23:55

ハーピーベースあかなめちゃん。GIF

こんばんは、七草堂です。
相も変わらずドット作業です。

雑魚敵5人衆
・ゾンビ
・ハーピィ
・ゴブリン
・スライム
・鬼っ子

それぞれに、固定のエロアニメがあって、そこにもう一匹が取り付く感じになります。

で、いまハーピィの二体目ですね。
まだまだ先は長いですが、5月一杯でどこまでいくか・・・
試してみようと思います。

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ハーピィベース、アカナメちゃんと幽鬼責め

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七草堂ひろきち 2020/05/11 21:48

今日はなんとか上げました。ゾンビxアカナメちゃん

どもですー。
今回は

今日も1モーション上げました。
1モーションと言うのは、1アニメではなく、3パターン(3段階)完成で
1モーション扱いになります。

出来れば一日2モーション仕上げていきたいのですけどねー。
どうにも体調がいまいちで、集中力がでないんですよね。

気持ちが緩んでるのだと思います。
これで、とりあえず、ゾンビベースは終了。

次はハーピィベースですね。
もう少し使いまわしなども入れながら進めなければ。
がんばりますー。


【アカナメちゃん単体記事】

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ゾンビべースあかなめちゃん。エロドット

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七草堂ひろきち 2019/08/20 22:26

スライムちゃん製作しなおしたった。

こんばんは。
今日は、新キャラではないのですが、スライムちゃんを製作しなおしました。

いままで、BOSSスライムと、雪山の面で適当に作ったものを出しましたが、
洞窟面ということで、そろそろ本腰を入れて作ろうと思ったのです。

基本的な立ち位置は
「見つかると厄介な敵」というポジションです。
「できれば、みつからずに過ごしたい」という相手にするために、

①見つかると、周囲のスライム全部が一斉に呼応する。
②耐久度を高めにしました。5発お札を命中させねば倒せません。
③戦闘態勢にはいるとお札が当たりにくい。低い姿勢は立ちお札が当たりません。
しかも、小刻みにJUMPして接近してきます。
④その変わり、発見までは鈍重で一方的に撃破できる。
⑤背後締めが利かない。


など、今日半日かけてCPUロジックを組みました。
その結果・・・

んーーー。ちょっと慌てて操作ミスもあったのですが、
これは非常に厄介杉。今後調整をします。


しかし、大勢でたかられてジュージューされちゃうの結構萌えませんか?

エロ版では、股間ぐりぐりしちゃう。

さて、そんなこんなでスライムちゃんは、調整待ちでいったんおしまい。
次の製作は、同じく洞窟のパートナー「あかなめちゃん」になります。
しかし、「壁や天井張り付き移動」という特殊性に結構苦労してます。

また進捗次第ご報告しますね。

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