スライムちゃん製作しなおしたった。
こんばんは。
今日は、新キャラではないのですが、スライムちゃんを製作しなおしました。
いままで、BOSSスライムと、雪山の面で適当に作ったものを出しましたが、
洞窟面ということで、そろそろ本腰を入れて作ろうと思ったのです。
基本的な立ち位置は
「見つかると厄介な敵」というポジションです。
「できれば、みつからずに過ごしたい」という相手にするために、
①見つかると、周囲のスライム全部が一斉に呼応する。
②耐久度を高めにしました。5発お札を命中させねば倒せません。
③戦闘態勢にはいるとお札が当たりにくい。低い姿勢は立ちお札が当たりません。
しかも、小刻みにJUMPして接近してきます。
④その変わり、発見までは鈍重で一方的に撃破できる。
⑤背後締めが利かない。
など、今日半日かけてCPUロジックを組みました。
その結果・・・
んーーー。ちょっと慌てて操作ミスもあったのですが、
これは非常に厄介杉。今後調整をします。
しかし、大勢でたかられてジュージューされちゃうの結構萌えませんか?
エロ版では、股間ぐりぐりしちゃう。
さて、そんなこんなでスライムちゃんは、調整待ちでいったんおしまい。
次の製作は、同じく洞窟のパートナー「あかなめちゃん」になります。
しかし、「壁や天井張り付き移動」という特殊性に結構苦労してます。
また進捗次第ご報告しますね。