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人外娘の記事 (70)

七草堂ひろきち 2022/08/07 19:41

8月になりました。色々、廻りだすあちこち?

皆さん、お仕事お疲れ様です、七草堂ひろきちです。
学生さんは夏休みを楽しんでいますか?

この7月後半から8月になって、地味ですが、何故かここにきて、
専業同人生活面や販売面などで、ちょっと様々な動きがありました。

しばらく静かだったのですが、ここにきて、突然何かしら示し合わせたかのように
一気に製作以外で忙しくなりました。今日はそんなお話も・・・。


まず、販売銘ですが、
幽鬼のパッケージ版が間もなくアイスタジオ様より発売していただけます。

発売日は9月27日(予定)になり、
現在、Amazon様DMM様メロンブックス様とらの穴様げっちゅ屋様アイスタジオ様などで、ご予約を受付けております。
見た目にも非常にデザインが良く、現物ってやっぱりいいなぁ~とか思っています。

ただ、僕は、家族の手前があるのに、飾るのに若干躊躇しますが・・・


そして、先日の話ですが、旧作「GirlvsGirl」の販売をお手伝いしていただけるという外人の方からDMを頂きました。この方は、その昔2013年に出た、僕のGirlvsGirlにとても興味を持ってくださって、その動画を作ってくれた方でした。
https://www.youtube.com/watch?v=WAJSQfoICP4

もともとのGirlvsGirlである「SPYvsSPY」は、アメリカでのゲームだったので、
海外の人が楽しめるようにと英訳もされております。

日本ではDLSITEなどがありますが、STEAMで売るにはパロディキャラが存在しているので、できません。(これは「やっちゃったなー」と今でも後悔しております)

なのでSTEAMとはちょっと同レベルではないかもですが、
「Itch」での販売をお願いしました。英語圏の方に届けば良いのですが、
まぁしかし、いかんせん新しいゲームじゃないですから、そうそう売れないとは思っています。

そして、文芸美術国民健康保険組合の審査が通り、
家族合わせて保険証が送られてきました。去年審査が通りませんでした。
「落選の理由へのお問い合わせには一切お答えできません。」と落選通知にありましたので、聞くこともできません。

文美健保の加入前提として、文美健保を支える各種団体に加盟が必要となります。
今回は僕は「ネットクリエイター協会」に所属しました。
入会金1万円+年会費が24000円ほどかかりますので、どうしたものか悩んだのですが、そのまま再挑戦しようと継続し、今年の挑戦になりました。

どうせ今年も落ちるだろうけど、せっかくなら色々申請書の書き方を研究してみよう!
と、思ったら通過しました。

月末のしかも週末ということで、あわてて国保の切り替えなどを行い天手古舞でした。
まぁともあれ、めでたしめでたしです!

あれ?「文美健保は、黄色いプラカードの保険証」みたいな話を聞いてたけど、
なんか、ペラペラの緑保険証でした。


さらに、良い事ばかりではないです。

幽鬼ちゃんの曲をお願いしていた、作曲さんが私生活の変化に大変なことがあり、
作曲活動を停止するというと連絡をいただきました。
非常にショックでしたが、それでも引き留めるわけにもいきません。

大体、七草堂の作品自体いつできるとも解らないので、それは尚更だと思います。
どちらにしても今後お願いできる作曲さんを再度探さねばなりません。悩ましいところです。


さて、それは置いておいて、ゲームメカ少女の進行ですが、

●現在「砲台」をつけてみました。魂斗羅てきなアレですね。
爆発があちこちで起こるように派手に仕組んでみました。

●ワイヤーアクションに、「巻き取りアクション」を入れてみました。
(上+ワイヤーボタン)
これは、ワイヤーが掛かった場所に自分が飛んでいきます。
巻き取り中は無敵、敵にワイヤーがヒットしている時にはそのまま攻撃します。
スパイダーマンのようなアクションですね。

それにしても、簡単3ボタン(ワイヤー、JUMP、ショット)+レバー方向で
さまざまなアクションが状況に応じて出るようにしていますが、
その分当然、IF条件が複雑になっており、厳しくなってきて、誤動作が怖くなってきました。

そろそろ、細かく調整をしてゆく必要を感じます。
また、落ち着いたら支援者の皆さまに動作を確認していただこうと思いますので、
その際には是非お声を聴かせていただけると幸いです。


そして、ちょっと敵を描いてみました。
今の蟻敵でゲームを作ってたのですが、
D-Gateさんが「なんか、敵が女の子で、それをリョナるのが七草堂じゃね?」とのご意見を頂き、「なるほど!確かに!」と、感心しまして、じゃあということで、女の子の敵を描いてみました。

●蟻娘=能天気なお調子者。考えが浅い。
幽鬼で言えば、ゴブリンちゃんのような存在として描いてみました。

・働きアリタイプ


・兵隊アリタイプ

今後ドットで描き起こしていきますが、
同じ敵でも美少女の方が、手投げ弾でぶっ飛ばすのも楽しいですよね^^
こうご期待です。

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ちょっと驚いたことがあったので、その長文です。

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七草堂ひろきち 2022/04/14 21:00

UE5(正式版)に移動完了しました。

はるべぇさんの「VRM4U」そして、おかずさんの「Kawaii Physics」が、
先日UE5に対応していただけたので、早速僕もUE5のEA(アーリーアクセス)版で作っていたボールゲームを読み込んでみました。

「まー、プラグインさえ正しければ動くっしょー!」とたかをくくっていましたが、
実際に読み込んでみてびっくり。


細かいところで問題がでました。

①物理演算(ボール)の挙動が変わった。
②ボールのリスポーンの場所が狂った。
③ゴブちゃんの表情が反映されなくなった。
④ゴブちゃんの衣装の上に肌が出た。

ゲーム自体は、やはりというかそれなりに動作をしました。
やはり同じUE5土台というところでしょうか。

①しかしボールを飛ばしてみてびっくり!
体感的に今までの倍の速度でボールが射出されました。
EA版であれば、ゲージパワー40%程度でちょうど戻らずに射出される程度でしたが、今回は20%で十分な勢いで射出されます。抵抗の計算が変わったのか、ともかく40%でギリギリ程度の設計なので調整をしなおしました。

②ボールのリスポーン位置が狂った。
ボールがINしたときなど、射出バネの前の溝にボールがリスポーンするのですが、
EA版の位置では、ボールが正しくリスポーンされず、吹っ飛んでしまいました。
最初は何が起こったか理解できず「リスポーンされない!?」と思ってたのですが、
正体を見つけて位置を修正しました、

③ゴブちゃんの表情が反映されなくなった。
これはちょっと不明でもしかして、読み込みが完全でない状態のものを見てそう思ったのかもしれませんが、セクハラなどイタズラをすると怒られるのですが、その時の表情が反映されなくなっていました。原因を究明する前に次の問題で新たにUE5にてゴブ子をインポートしなおすことで結果的に解消されました。

④ゴブ子の衣装が破綻した。
と、大げさに言っていますがただ一点だけでした。
しかしその場所があまりにもマズかった。まさにピンポイントで「いや、そこだけはまずい」という場所に穴が開いていたのですww

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七草堂ひろきち 2021/06/10 21:33

幽鬼ちゃんアップデートされました。そして期間限定いまだけ30%OFF!

本日、幽鬼R18幽鬼がアップデートされました。
前回の記事と重ねる感じになってしまいますが、以下の通りです。


①裏技としての無敵モードの搭載。
PAUSEして、コントローラーキーの下を5回押すことで、発動します。おおよそ3分間継続します。
一部地形ダメージや、ステージ切り替え時、当たり判定に依らない敵の掴み技などには効きません。もし無敵が切れてしまった場合には、再度入力で無敵になれます。

②ギャラリーに置おいて、ゲームオーバーCGを見れるようにしました。
空きパネルの場所があったので、ゲームオーバーCGを選んでみることができます。

③D-Gate氏によるゲームオーバーCGの追加とその条件。
今回4枚を追加し、合計14枚となりました。その条件を以下に記載します。

1,通常事故死 転落死・HPゼロでの死亡などの時。
2,通常エロKO 以下の特定CGの無いエロKOでのゲームオーバー時。
3,通常丸呑みKO 以下の特定CGの無い丸呑みでのゲームオーバー時。
4,石化KO 石化破壊でゲームオーバーになった時。
5,スライム取り込まれKO 1面BOSSスライムに取り込みKO時。
6,ジョウロウダ用飲み込まれKO 3面BOSSに飲み込まれKO時。
7,ベアハッグKO  ミノタウロスにベアハッグで終了し、エロKOまで行かないで終えた時。
8、エロ敗北KO  ミノタウロスにエロ中出しKOされた時。
9、雑魚スライムエロジュースサーバー敗北 雑魚スライム、あかなめにエロKOされた時。
10、ガーゴイル下の口KO  6面BOSS巨大ガーゴイルの下の口でKOされた時。
11、悪魔シャルロットエロKO  7面ボスシャルロットに中出しKOされた時。
12、ガーゴイルに食われKO  ガーゴイルの追いかけ面で食われKOされた時。
13、サキュバス呑まれKO   Ex面サキュバスに食われてKOされた時
14、ドラン専用オナホKO  ドランに犯されてKOされた時

以上14枚の表示条件です。


■裏技について。
幽鬼ゲームを楽しむためのコマンドですが、これによる進行順や不具合は修正の対象にはしませんのであしからず。

①ステージ全開放
ステージセレクト時に、上キーを連打。
②残機消滅
PAUSE中に、上ボタンを5回連打すると、残機が0になります。ゲームオーバーになりたい時に便利。
③無敵コマンド
PAUSE中に、下ボタンを5回連打。約3分間の無敵状態になります。

そして今、DLSITEで「モンスター系作品30%OFF」セールを行っています。
R18幽鬼

R15幽鬼

GIRLvsGIRL


などの七草堂作品が、本日から、このキャンペーンの期間だけ30%OFFとなっております。
是非まだお持ちでない方は、このチャンスをお見逃しなくご活用ください。

関連記事「幽鬼ゲームが起動しない不具合のと解消例をUPしました」

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七草堂ひろきち 2021/06/04 21:57

R18版もんすたぁさぷらいずど幽鬼ちゃんアップデートされる予定のお知らせです。

お世話になってます。
「R18もんすたぁさぷらいずど幽鬼ちゃん」を間もなくアップデートします。
大したアップデートではないのですが、その内容などを書こうかなと思いました。

「え!?アップデート「された」じゃなくて!?」と思ったかもしれませんが、
6月になって大した記事も書けていないので、ネタとして使わせてください。


①裏技としての無敵モードの搭載。

「EASYモードもいいけど、無敵モードが欲しい!」という要望もありましたが、何しろそれによる予期せぬ様々な不具合が、把握できなかったので躊躇しておりましたが、「これによって進行など不具合が出ても対応しない」という、あくまでも「裏技」としての位置づけで、この度搭載しました。
PAUSEして、コントローラーキーの下を5回押すことで、発動します。おおよそ3分間継続します。
ただし、これは幽鬼の当たり判定が無くなるというだけなので、当たり判定に頼らない地形でのダメージや、距離で捕まえる系の敵には利きません。他にも画面が切り替わったり、した場合には無効になりますが、その時に再びコマンドを入力することで何度でも無敵になれます。


②D-Gate氏による、ゲームオーバーCGの追加。
ゲームオーバーCGを追加しました。これで全部で14枚となります。
今回追加されたのは、
・巨大ガーゴイルの下の口でのKO
・ガーゴイル追いかけ面で捕食KO
・スライム・アカナメにてのエロKO
・サキュバス姉さんに捕食KO

となります。
ついでに、悪魔シャルロットにエロやられKOのCGを精液増量修正しました。
アップデート後の記事で、改めて14枚全CGの条件をまとめようと思います。


③ギャラリーモードでのKO絵鑑賞を追加。
上記14枚をギャラリーモードで見れるようにします。とはいえ、空いてたマスにCG絵を入れただけなので恐縮ですが。
本編で見たらアンロックの方式にしようかなと迷ったのですが、このギャラリーは「最初から全開放」が、モットーだったので、今回はそのままその方針に殉じました。

④ちょっとした不具合の修正。
ガーゴイル追っかけ前のゴブリンたちとの会話を飛ばすと、BGMがならないというバグを直しました。
ガーゴイル追っかけで死んだあと再開で「勝手にジャンプする」という症状が報告されていたので、こちら環境では再現できなかったのですが、そうならないようにしてみました。

今回のアップデートは以上となる予定です。
DLSITEさんに、追加するCGの審査もしてもらってからのアップデートとなりますので、一週間程度かかるかなと思います。またご報告しますね。

以下は久々にアクツクMVを構った感想と雑記となります。

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久々にアクツク触った感触と自分語りなど。

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七草堂ひろきち 2021/05/02 22:45

STEAMで「R18版幽鬼ちゃん」が発売されました!

5月1日に、おかげさまでSTEAM版「R18幽鬼ちゃん」が発売されました。

以前から応援されている支援者さんにはお馴染みな話しでしたが、
・・・苦戦しましたね。STEAMの登録手続きと審査はなかなかに僕には難しいものでした。


それにしても「あれ?5月3日発売じゃなかったっけ?」と思った方も多いでしょう。
それは実は、僕的には最初からキレ良く5月1日からの発売にしたかったんです。

しかし、発売日を指定しようとしたところ、何故か5月1日と2日は指定できないようになってたんです(カレンダーから押して選択する形式でした。)

なんですが、ある日「リリースボタン」があるのに気づきました。
で、それを押した所「もう一回押すと、即座に販売が開始されますがいいですか?」と表示がでて、「あ!これ押せば五月一日から発売できるんだ!」と判りました。



というわけで、無事に5月1日に発売と相成りました。
まぁつまらない話しですみません。

R15が発売されたのが、丁度1年前でした。
STEAMでのR18市場というのは果たしてどんなものなのでしょうか。
今回も学ぶ機会になるといいなぁと思っています。


現在は、例の3D乱王ゲームを終えたので、1から動作を丁寧に動画を見ながら作っています。前回は自己流で全部作ったので、今回は人の動画を確実になぞって見習って作っています。
1つ1つのノードを全部手書きして、解読して書いています。
頭が悪いので、とにかく僕は書かないと覚えられないのです・・・・。

ではまた~今回は薄い記事ですみません。

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