けつあなゲーム制作日記24
◆自動落下ボタン実装
→自動は楽だけど、ちょっと退屈かも。刺激が欲しい。
黄色アイコンはENDが表示されると自動停止
白黒色アイコンは自動停止しない(箱内にマウスカーソルが侵入すると停止)
◆ロック機能実装
目標値に到達した時、全てのアイコンが更新されるが
その更新を回避するボタン。そこそこに強いので解放要素かな。
◆オプション画面を実装
画面が暗く、アイコンが目立ってなんか良い感じに
◆ゲーム性について
赤緑青の判定、ボールの接触した回数で判定してみたりもしたんだけど、
接触判定は凄まじい勢いで増えていくし、
ゲームもなんだか忙しくなってイマイチだった。
赤と青はプレイヤーが意図的に出せるんだけど、
緑をプレイヤーが意図的に出せる状況が限られているので
どうにかそれを解決したい。
◆ゲームオーバー条件について
天井が強く押された時、玉が消えるようにしたんだけど
3回実行されたらゲームオーバーになるようにしようかな。
お尻の限界って感じにもなるし。
次はそのあたり作ってるかも。
//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩(24/2/9)
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ(24/2/12)
・絶頂ゲージ(24/2/22)
・尻穴サイズ(24/2/4)
・得点処理(24/3/10)
→得点は無し。赤・緑・青のポイントを疑似的な得点とする。
→もしくは腹が膨れる処理で参照している値を画面に出す。
・各ポイントの消費(ゲームオーバー処理)new
/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)
/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面
・服の実装
//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。