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アングリード 2023/11/27 20:38

けつあなゲーム制作日記8

もうちょっと作業が落ち着いてから実装しようかなーって思ってたんだけど
我慢できずに実装してしまった。
メインのイラスト、まだ手も付けてないのに。

最近、OP曲流して作業してたりするんだけど
こう、不死者と不運な子のアニメのOP、えっちで良いなーって…
じゃあゲームにも使えるのでは?と思って試さずにはいられなかった。

シルエットフラッシュ!
イメージ的には絶頂時に表示される感じ。
何パターンか用意したので、連続絶頂もできる感じだと思う。


表示してるのはこんな感じの画像

ついでにテキストをぱっと表示させるのも実装したけど
これ一緒に表示させるとちょっと邪魔かも。
折角表示してるのに隠れちゃうや。

壁にぶつかった時にも表示させようかと思ってたけど
テキスト表示させるのはボール投入時とかだけで良いかもしれない。

アングリード 2023/11/24 21:54

けつあなゲーム制作日記7

とりあえず現状こんな感じ。
細かい処理を作って、それを組み合わせてやりたい動きを再現していきたい。

暫くは中身弄ることが多くなると思うし
見た目のイメージは大きくは変わらないかも。

でもデフォルト青背景はちょっと寂しすぎるからどうにかしたいな…

アングリード 2023/11/21 21:14

けつあなゲーム制作日記6

ボーンのレイヤーだけ別になってた。
親レイヤー変更するとき、わざわざ子のレイヤーにも適用する?
って聞かれるのにそんなことあるんだ。

ボーン作り直すと親レイヤーに関わらずデフォルトになるっぽいね。なるほど。


そんなことはさておき実装イメージをちょっと出力

◆ゲームのルールについてメモ
()内はやりたいけど実装どうだろうなぁって所

基本のルールはスイカ的な感じ
天井に玉が触れるとゲームオーバー、得点の精算へ


◆得点の精算


箱をひっくり返して排出。入れたなら出さないとね。
排出されたものに対しては加点予定。
(排出されなかったものに関してはゼリー化→引っこ抜きしたい。)

◆横幅と縦幅


ゲームプレイによって開発度が上昇し、どんどん広げることができる。
というか最初が狭い感じ。
縦幅は現在は入っている玉数、横幅は玉の大きさを参照する…みたいな?

◆ストーリー


累計得点と現在得点によってショートストーリーが読めるように。
累計でメインの話、現在得点でえっち目なストーリー。

と、やりたいことはこんな感じ。伝わってるだろうか?
まぁ作ったもの見せたほうが早いだろという感じではあるが…

懸念点としてはバランスの部分。
スコアアタック、という要素を出したいので
累計得点で有利になるアイテムを出したくないなぁという所。

あとはプレイ時間
ちまちま玉を落としていくの、それはそれでゲーム性があって良いと思うのだが
1プレイ結構時間かかるよね?
もうすこしプレイ時間を短くする仕組みを考えたい。


◆メモ:
ひっくり返した時、土台がくの字型に成るように調整する
→透明な判定でくの字型のヤツ押し付けるのが実装楽じゃない?

アングリード 2023/11/14 20:00

けつあなゲーム制作日記5

とりあえず、各種動作をボタンで呼び出せるように。
・横幅を広げる
・横幅を狭める
・壁を振動させる(絶頂イメージ1)
・壁を収縮させる(絶頂イメージ2)

壁を収縮させる動き、横幅によってはインパクト薄くなっちゃうのが気になる。

もっと縮ませることは出来るんだけど、
広い時にギュッって縮まっちゃうと、玉をすり抜けちゃったりするから塩梅が難しい。
画面…カメラごと揺らせばちょっとは良い感じになるかなぁ。
広いほどゲームに与える影響度が低くなるのもどうなんだろ。要検討。

あと記事書いてるときに気が付いたけど、
箱の底部分、なんか壁移動時に変に干渉してるきがするな。
レイヤー分けてるから干渉しないはずなんだけど、どこかミスったかなー?

アングリード 2023/11/13 20:13

けつあなゲーム制作日記4

プログラム部分触るの楽しいね。
実装内容が少なくてちゃんと管理できてる内は…

今回の修正点は
・枠の余分な部分を非表示に
・落下可能範囲の制御(枠外に出るとマーカーも消える)

・以前出ていた下記の現象の修正

修正内容としては、
オブジェクト下にspringJointの起点となる空オブジェを配置し
springJointのチェックボックスを全て外した。


◆memo
・接続されたアンカーは現在位置を初期値にすると
最初からびよんびよんしない。
・距離はある手度離しておかないと、
バネが強い衝撃を受けた時に真逆側にひっくりかえってしまう。

これで親オブジェクトを動かしても挙動がおかしくならなくもなった。
ので、次は枠を動かす仕組みの実装とかかな。

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