アングリード 2023/11/13 20:13

けつあなゲーム制作日記4

プログラム部分触るの楽しいね。
実装内容が少なくてちゃんと管理できてる内は…

今回の修正点は
・枠の余分な部分を非表示に
・落下可能範囲の制御(枠外に出るとマーカーも消える)

・以前出ていた下記の現象の修正

修正内容としては、
オブジェクト下にspringJointの起点となる空オブジェを配置し
springJointのチェックボックスを全て外した。


◆memo
・接続されたアンカーは現在位置を初期値にすると
最初からびよんびよんしない。
・距離はある手度離しておかないと、
バネが強い衝撃を受けた時に真逆側にひっくりかえってしまう。

これで親オブジェクトを動かしても挙動がおかしくならなくもなった。
ので、次は枠を動かす仕組みの実装とかかな。

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