けつあなゲーム制作日記6
ボーンのレイヤーだけ別になってた。
親レイヤー変更するとき、わざわざ子のレイヤーにも適用する?
って聞かれるのにそんなことあるんだ。
ボーン作り直すと親レイヤーに関わらずデフォルトになるっぽいね。なるほど。
そんなことはさておき実装イメージをちょっと出力
◆ゲームのルールについてメモ
()内はやりたいけど実装どうだろうなぁって所
基本のルールはスイカ的な感じ
天井に玉が触れるとゲームオーバー、得点の精算へ
◆得点の精算
箱をひっくり返して排出。入れたなら出さないとね。
排出されたものに対しては加点予定。
(排出されなかったものに関してはゼリー化→引っこ抜きしたい。)
◆横幅と縦幅
ゲームプレイによって開発度が上昇し、どんどん広げることができる。
というか最初が狭い感じ。
縦幅は現在は入っている玉数、横幅は玉の大きさを参照する…みたいな?
◆ストーリー
累計得点と現在得点によってショートストーリーが読めるように。
累計でメインの話、現在得点でえっち目なストーリー。
と、やりたいことはこんな感じ。伝わってるだろうか?
まぁ作ったもの見せたほうが早いだろという感じではあるが…
懸念点としてはバランスの部分。
スコアアタック、という要素を出したいので
累計得点で有利になるアイテムを出したくないなぁという所。
あとはプレイ時間
ちまちま玉を落としていくの、それはそれでゲーム性があって良いと思うのだが
1プレイ結構時間かかるよね?
もうすこしプレイ時間を短くする仕組みを考えたい。
◆メモ:
ひっくり返した時、土台がくの字型に成るように調整する
→透明な判定でくの字型のヤツ押し付けるのが実装楽じゃない?
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