アングリード 2023/11/21 21:14

けつあなゲーム制作日記6

ボーンのレイヤーだけ別になってた。
親レイヤー変更するとき、わざわざ子のレイヤーにも適用する?
って聞かれるのにそんなことあるんだ。

ボーン作り直すと親レイヤーに関わらずデフォルトになるっぽいね。なるほど。


そんなことはさておき実装イメージをちょっと出力

◆ゲームのルールについてメモ
()内はやりたいけど実装どうだろうなぁって所

基本のルールはスイカ的な感じ
天井に玉が触れるとゲームオーバー、得点の精算へ


◆得点の精算


箱をひっくり返して排出。入れたなら出さないとね。
排出されたものに対しては加点予定。
(排出されなかったものに関してはゼリー化→引っこ抜きしたい。)

◆横幅と縦幅


ゲームプレイによって開発度が上昇し、どんどん広げることができる。
というか最初が狭い感じ。
縦幅は現在は入っている玉数、横幅は玉の大きさを参照する…みたいな?

◆ストーリー


累計得点と現在得点によってショートストーリーが読めるように。
累計でメインの話、現在得点でえっち目なストーリー。

と、やりたいことはこんな感じ。伝わってるだろうか?
まぁ作ったもの見せたほうが早いだろという感じではあるが…

懸念点としてはバランスの部分。
スコアアタック、という要素を出したいので
累計得点で有利になるアイテムを出したくないなぁという所。

あとはプレイ時間
ちまちま玉を落としていくの、それはそれでゲーム性があって良いと思うのだが
1プレイ結構時間かかるよね?
もうすこしプレイ時間を短くする仕組みを考えたい。


◆メモ:
ひっくり返した時、土台がくの字型に成るように調整する
→透明な判定でくの字型のヤツ押し付けるのが実装楽じゃない?

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