CacaoArtDesign 2024/02/10 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part10 属性システムについて

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

ゲームシステム調整{スキル導入}

マユンの扱うスキルの導入作業を行いました!進捗としましては・・・
     (導入数/予定数)

必殺魔法  2/5

結界魔法  13/13

思念・詠唱魔法 30/30
(↑素晴らしいアイデアをいただき、無詠唱魔法は{思念魔法}
 としました(^-^))

武器 4/15

結界魔法と思念・詠唱魔法は導入できました!
あとは武器と必殺魔法です!
必殺魔法は発動時のアニメーションが必要なのでもう少しかかるかも
しれません・・・!((+_+))

属性システム

「イビツナセカイ」では光、闇、火、風、雷、水の6つの
属性で相性を構成しています!
相性表はこちら!


属性システムとしてはオーソドックスな形になって
いるかなと思います!(^▽^)

戦闘中、敵のHPゲージで敵の属性を確認できます!

テストプレイしていて感じたこと

製作者として何度もテストプレイをしているのですがその中で・・・

敵の属性をいちいち確認している余裕がない・・・!(◎_◎;)

通常のRPGのように状況を見たうえで行動を選択できるのであれば
よかったのですが、アクションRPGだと1 on 1でもない限り、
敵と距離をとったり、残MPなどの確認に手間取り・・・
(´-`).。oO(相手は火か・・・じゃあ水をぶつけよう!)
とならないのです!(◎_◎;)

このままではせっかく用意した属性システムが活きないかも・・・
そう危惧したカカオアートデザインは対策を考えました!

出現する敵属性に傾向をつける!

シーンやダンジョンに応じて出てくる敵の属性に傾向をつけます!
(´-`).。oO(このダンジョンは風の敵が多い・・・
         火の魔法と武器を装備しておこう!)

となるはずです!

属性バフを活用する!

結界魔法や、装備品、魔法で特定の属性を
強化できるものを用意しました!これで・・・
(´-`).。oO(火のサポート魔法が多い・・・じゃあ武器も火にしよう!)
となる!・・・・かもしれません!

・・・記事を書いていて思いついたのですが、相手の属性を強○的に
変更する魔法があっても・・・面白いかもしれません!
まとまりのない記事で申し訳ありません・・・(、._. )、

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
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