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ビュルエール醸造所 2024/01/18 18:08

3Dおさわりゲーム進捗報告 #5

悪は滅びた(一時的に)

悪魔のようなビルドバグとの壮絶な戦いの末、勝利を掴みました!
現時点で発見されている不具合のほとんどを修正しました。
これから仕様が増えるのでまたワラワラと湧いてくると思いますが、そのたびに潰していこうと思います…

他に直したとこ

  • 時間停止中の挙動をたくさん修正
  • 操作可能な一部UIの挙動を修正
  • カメラ切り替え時の演出を改善
  • 女の子がスタックする(動けなくなる)問題を軽減

追加したものもあるぜ!

キャラクターのマテリアル(色とか)を調整

ビルドしたときにマテリアルがぶっ壊れてたので、折角だから調整をしました。
街のライティング向けに調整していて、室内に持ってきたときに色が変だったので良い感じに直しています。


←before どうせまた調整するんだけどね after→

念願の断面図

膣内断面図を導入しようと思ってずっと放置していたのですが、今回やっと実装しました!
なんと手書きです!オリジナルです!
ただ、まだモザイク処理と精液の処理が終わってないので、お披露目はもう少しあとになります。

町のマップを調整中

女の子をつけ回して面白くなるようにマップを調整中です。
工事現場で通せんぼされてたり、路上駐車の車が視界の邪魔をしたりします。
こっちも粗方できたころにお披露目します。

SPの減少

超能力を使用した際にSPが減るようにしています。
やっとコストの概念を作れたので、これからゲームらしくなってくることと思います。

モブ(群衆)を作成中

群衆の作成をはじめました。
見られてるって思うとえっちだもんね。
もちろんゲーム中の、ある意味での敵としての役割でもあります。
白昼堂々とイタズラしたら通報されるぞ!

基盤のシステムを微修正

ゲームを作るための仕組みを少し修正したので、もう少し作業が楽になりました。
スピードアップできるといいなぁ

やっと先に進めるぜ!

思ったよりもバグ修正や仕様修正に時間を取られなかったので、断面図やマテリアルの調整に手が回りました。
いよいよゲーム製作らしい、マップ作成やゲームルールの作成に入れます!

これから

  • モブ(群衆)の作成
  • 群衆に気付かれる仕様の作成
  • ゲームルールやバランスの整理/検討
  • 断面図の仕上げ

という感じで、来週は群衆の作成とゲーム仕様の構想がメインになると思います!
がんばっていきますのでよろしくお願いします!

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ビュルエール醸造所 2024/01/11 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #4

見えてきたぞ…ゲームの全容が!

「ゲームの流れ」に集中する週間だったので、ゲームに確実に必要な機能の実装を主に行いました。
実装した流れはこんな感じ

  • 仮のタイトル画面
    • セーブデータをロード
  • シーン遷移
  • 自宅のシーン
    • サキュバスちゃんと会話
    • スキル習得
    • セーブ/ロード
    • タイトルに戻る
    • 寝る(次の日の町へ)
  • 町のシーン
    • 女の子をつけ回す
      • 女の子にイタズラするとスキルポイントがもらえる
      • 警戒度が満タンになると女の子が走って逃げる
      • 女の子を見失うと家に帰る

以下繰り返し……
これにより、ゲームの骨組みができた形です!
ここからはイタズラアクションを追加したり、具体的なスキルを作成したりして、
やっと「ゲームを作る」作業に専念できるぞ!

サキュバスのメグちゃん!

超能力を授けてくれるサキュバスのメグちゃんをお部屋に呼びました


汚い部屋に可愛い女の子がいると興奮するね…
超絶可愛いこの子は神楽坂柚さんのメグミリア・ランソープさんです!
https://booth.pm/ja/items/2895160
えっちだ……
このゲームでは超優秀サキュバスとして活躍してもらいます

バグ!

ただ、機能が増えるのに比例してバグやら不具合も顔を出してきます。
そのあたりもちょくちょく修正しつつの進行になりそうです。

地獄のビルドバグ

仮のタイトル画面を作ったので、今回初めて「ビルド」というものを行いました。
エディタ(Unityの制作画面)上だけで動作していたゲームを、PCで動作するソフトとして書き出す作業のことですが、いざビルドを行うと必ずといっていいほど不具合が発生します。
今回も例に漏れずその洗礼を受けました。
なんでや!エディタ上ではエラーなかったやんけ!

エディタ上で発生するバグは比較的簡単に原因特定できるのですが、いざビルドしてしまうと原因特定がはるかに難しくなります。
次週はまずこの問題を片付けて、ゲームが確実に動作するようにしてから肉付けしていこうと思います。

これから

まずはビルドバグをやっつけて、それから現時点で発生している不自然な動作や不具合を修正していきます。
本編の肉付けはそれからになるので、次週はほとんど不具合修正になるかも…

  • ビルド時固有の不具合修正
  • 時間停止中の不自然な挙動を修正
  • カメラ切り替え時の挙動を自然にする
  • 一部機能がおまんこ接写ウィンドウに依存している問題を解決
  • 一部UIの修正

↑これらが終わったら↓を実装開始

  • 断面図ウィンドウ
  • 女の子の喘ぎ声吹き出し
  • おさわりアクションやスキル

もうちょっと待ってね

いいところまで組めてはいますが、目に見えて「ゲーム!」って形になるまではもう少しかかりそうです。
急ピッチで進めていますので、今しばらくお待ちください。

もちろんご意見・要望はいつでも大募集!
アツいアイデアを待ってるぜ!

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ビュルエール醸造所 2024/01/04 20:07

あけおめ & 進捗報告 #3

あけましておめでとうございます

ふと2024という数字を見ると「うわ、未来じゃん」とゾッとするような感覚ですね~
周りを見渡しても10年前とさほど変化が無いように思えますが、気が付けばファミレスでネコ型ロボットが配膳に来たり、VR機器が割と手軽に買えたりと、未来はじわじわやってくるようです

Unityくんの進化も著しいわけですので、置いて行かれないようにしっかり勉強していこうと思います

お正月

さて、お正月はいかがお過ごしでしょうか?
恥ずかしながら元旦からいきなりお腹をぶっ壊してしまい、三が日を文字通りたっぷりお休みしてしまいました。

進捗報告!

ないんだな、それが

いやいや、さすがに嘘ですが……あながち嘘でもない

  • 町並みシーンを大雑把に作成
  • 断面図アニメーションの仕組みを作成
  • シーン間遷移の仕組みを作成中

といった感じで、非常に地味~なことをしていました。

が!

えっちなスクショはあるぞ!!
これまでひそかに進めていた、立ちバックの進捗!
フォロワーさん限定で公開します!下まで読んでね

町並み

まだレベルデザインの途中ですが、ゲームの舞台となる街の規模はだいたいこのくらいになります。
割と迷路状に入り組んでいるので、影でコソコソえっちしたりするのが楽しいんじゃないかなと踏んでいます!


これから

ゲームが「とりあえず動く」状態をまずは目指し、
本編の一連の流れを作っていきます。

  • シーン間を遷移する
  • 入力系統を整頓(これがやべーんだ)
  • セーブ/ロード機能
  • 本編の毎日のルーチンを作成
  • これまでに作成したえっちアクションのデバッグなど

とりあえず見せられるくらいにまでは集中的に仕上げたいと思います


アンケート結果

またまたイカれたアンケートにもかかわらず、たくさんの方にご協力いただき、本当にありがとうございます。

見事に割れたな……

一応、一番票が多かったのは2番の「射精と同時に女の子に絶頂してほしい」というもの。
基本的には女の子の絶頂に合わせて射精したいよね~ということで、割と納得できる内容でした。
逆に、少し予想外だったのは5番の「射精タイミングを教えてほしい」が低かったことです。意外~

救いの手

ここまで割れちゃってどうしよ~と考えていましたが、記述式コメントで書いてくださった方から救いの手が。
「フリーモード」を本編と別に作るアイデアで、本編の緊張感や臨場感を維持しつつ、実用性特化のフリーモードでシコるというものです(天才)

これで大体の事がカバーできるはず!ということで、今考えている各重視ポイントへの対応を書いてみようと思います。

1.いつでも射精できるようにしてほしい

→射精ボタンの有無を設定で変更できるようにする予定
 

2.射精したら女の子も絶頂してほしい

→ゲームを進めると、中出しで女の子が絶頂するアイテム/スキルを獲得

3.没入感が欲しい

→ゲーム本編の序盤はゲージ管理やリソース管理が要求され、ゲーム性が高い
 なおフリーモードの全機能解禁チートは実装予定

4.ハンズフリー/オートモードであってほしい

→オートピストンを実装予定

5.射精タイミングを教えてほしい

→射精ゲージを表示、射精度に合わせて画面エフェクト
 射精ゲージMAXから実際に射精開始まで約2秒のマージン

6.プレイヤーだけ射精したい

→アイテムやスキルを使わなければプレイヤーが射精しても女の子は絶頂しない

7.思わぬ事故のスリルが欲しい

→射精ボタンを設定でOFFにしていれば射精ゲージMAXで射精してしまう

8.一発で大量射精

→本編でステータスを上昇させると一回の射精量UP
 フリーモードでチートを使用すると最大量射精可能

9.複数回で大量射精 ・10.無制限回数射精したい

→本編でステータスを上昇させると射精回数UP
 フリーモードでチートを使用すると無制限射精可能

ex1.別視点カメラが欲しい

→本編でアイテムを購入するとカメラ操作が解禁される
 なお雰囲気を壊さない程度に制限
 フリーモードでは自由視点を実装
 

これらはあくまで、すべて予定なので実装を約束するものではありませんが、技術と時間が許す限りは実装したいと思います。

なお、この対応方法で「それじゃ性癖がカバーしきれないんだ!」というものがあれば、別途コメントやメッセージをもらえたら嬉しいです。

今年もビュルエール醸造所をよろしくお願いいたします!

がんばるよ!

以下えっちなスクショ!

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ビュルエール醸造所 2023/12/26 17:44

よいお年を~(スヤァ)

小休止

師走…とはよく言ったもので、今日から31日にかけて死ぬほど忙しいので、なんとなく毎週木曜に出していた進捗の次回報告は年明けになります。

一応文面だけで報告

立ちバックが良い感じに組めてきました。
ピストンや射精の音を追加したり、射精の瞬間に画面エフェクトを発行したりしています。
さらに断面図も作成を開始したところなので、次はよりえっちになって帰ってくると思います!

並行して舞台となる街を作り始めました。
デモではアセットのサンプルシーンをほぼそのまま借用していましたが、ゲームに適した構造のマップにしていきます。

来年もがんばるぞい

なるべく早く完成ゲームをお届けできるよう、1月からも頑張りますので応援よろしくお願いします!

それでは、よいお年を~

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ビュルエール醸造所 2023/12/21 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #2

順調です!

特に問題や課題が発生することもなく、順調に進めています

スクショがなくて寂しいね…

前回に引き続き、立ちバックの実装を進めています
だんだんいい感じになってきていますが、せっかくなら演出ばっちりの状態でお見せしたいので、今回はスクショの公開をぐっと我慢する!

追加したもの

  • 女の子の挿入時の表情
  • 女の子の中イキアニメーション
  • 女の子の中出し時の表情
  • 射精ゲージ
  • 中出しアニメーション
  • 接写おまんこからのあふれ精液
  • サウンドをぼちぼち実装
    ……などなど

とにかくモーション/アニメーションをやっていたので、報告が若干地味になります…
が、こだわりポイントがたくさんなので次回の報告は少し豪華になると思います!

これから

  • ピストン時の効果音を実装
  • 射精に至るまでの画面効果/サウンド効果を追加
  • 射精中のカメラ演出
  • 女の子の喘ぎ声などを吹き出しで演出
    …など
    で立ちバックを実用に至るレベルまで強化する予定です!

これが完了すれば、いよいよゲーム本編の流れの作成や、
盗撮など、このゲームならではのアクションの作成に取り掛かれます
完成が近づくぞ…

やっぱりチラ見せ

中出ししてる時の表情アニメーションめっちゃえっちにできたと思うのでやっぱり見て……

次回はもっとえっちなスクショが出ると思うよ!

前回のアンケート結果

前回、ゲーム中にシコシコするか、というトチ狂ったアンケートを実施しましたが、結果が出ました!
合計41名の方にご回答もらえました。ありがとう!!

過半数どころの騒ぎじゃない


なんと「する派」率が圧倒的な合計93%!マジ?
さらに射精まで至る派も大多数78%という結果になりました

快適な射精を

つまり、射精タイミングや利便性にはこだわるべきだということが証明された形になるのですが、これまではかなり「えっちさ」重視で考えてきたので、射精演出のあり方について少し迷っているところです。

今回のゲームには「射精ゲージ」を用意しようと思っています。
プレイヤーがえっちな工夫をして、よりえっちな気分になれるからです。

今までやったおさわりゲームで、えっちだなぁと思った射精ゲージ/演出の例

  • おさわり、ピストンが手動なので、自分が先に射精しないように気をつけつつ、手を使って女の子を攻めながら同時絶頂を目指す
  • 射精寸前で選択肢が表示され、早く選ばないと中出ししてしまう
  • 射精しそうになってから射精するまでにインターバルがあり、その間に刺激するとより大量に射精する
  • 気絶していたり、寝ている女の子を犯していて、起きた瞬間に中出し/ぶっかけする
  • 射精宣言をする
  • 我慢ボタンを連打しないと射精してしまう

…などがありました(めっちゃえっちじゃん…)

ゲーム中に射精するなら不便…なのか?

こういった要素はできるだけ導入したいのですが、好きなタイミングで射精できなかったり、射精前後に操作を要求されたり…って感じで、実際にPCの前で自分がシコりながらやるとかなりアクロバティックなことを要求されるような気がします。

今考えている対策!

今のところ、射精をオートかマニュアルで選べるようにする、ピストンに自動モードをつける、射精タイミングをわかりやすくする…などで、快適性を上げようと思っていますが、便利にしすぎるとシコリティが落ちるような気もするので、さらにご意見を聞きたいです!

またアンケート!

またかよ…
ゲーム内での射精演出に重視することは何でしょうか?
今回は複数回答可能です!こちらを立てればあちらが立たず……といった内容なので、最適な射精ができるようにご協力をお願いします!

思いつく限り書きましたが、これ以外に重視ポイントがある方は自由記述式も用意しましたので、こちらにお寄せください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/22572/issue/1726/0b5283152f928c916eed22572

また、ケースによって最適な演出が十人十色なので、コメントやメッセージで詳しくこだわりを教えてもらえると本当にうれしいです
もちろんすべて採用できるわけではありませんが、とにかく色々な人の声を聞いて、自分では思いつかないアイデアを募集しています!

ちなみに…

個人的には3,7、8番を重視しています。
また、実装していい事しかないので5番は実装する予定で、
没入感に伴って6番を実装するのと、ステータスを上げていくと9番が可能になる…というのを考えています!
アンケート結果によって覆る可能性があります!

よろしくおねがいします

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