新作のUIその1を改良しました
1:実装したい内容
以下の2つのゲーム性を持たせるUIの実装を目指しています。
1) 「ウマ娘(パワプロ)的なUI」
⇒主人公やヒロインのパラメータを訓練・調教するもの
2) 「経営ゲーム的なUI」
⇒奴○や娼館などの運営機能
今、上記の1)に取り掛かっています。
主人公のUIは下記のとおり。
一番左のボタンで、項目が変更できます。
同じ位置にある項目は、基本的に同じ能力値を向上させる予定。
レベルは同じ項目で総合したものになる予定。
★表社会の活動:読書 SNS 資格 ジム 対女
⇒ 表社会ptが溜まる ⇒ 一定以上溜まるとイベント発生
★裏社会の活動:謀略 闇市 性奴 徴兵 金貸
⇒ 資金が溜まる ⇒ 一定以上溜まるとイベント発生
ウマ娘みたいに、「特定の部分にカーソルを合わせたら、育成Pの適切な箇所の横に、プラスされるポイントが表示される」機能を追加したいのですが、難しそうです。
2:想定している2つのゲームのパート
(1) メインストーリー:表社会 ⇒ 調教ゲーム
「極上品」の質をできる上げて、評価を得よう
⇒ マルチエンディング方式:6つくらい作りたいが……。
1) アルファ認定
守護聖人SSS ⇒ 最高のエンド
守護騎士SS ⇒ 最上のエンド
騎士の従者S ⇒ 最善のエンド
2) 通常の待遇:A、B ⇒ 通常エンド
3) 冷遇:C、D ⇒ ビターエンド
4) 二重スパイ疑惑:E ⇒ バッドエンド
⇒この活動のためには、資産が必要になる
3か4人作る予定のヒロインの調教画面はこのような内容にする予定。
主人公とベースは同じ。
(2) サブストーリー:裏社会 ⇒ 経営ゲーム
「量産品」の運用で、資産を稼ぐ
⇒メインストーリーを進めるためには資産が必要
⇒このUIは着手すらしていないので、できるかどうか……。
いざUIを作ろうとすると、かなり手間がかかるものです。
簡単に思える機能がなかなか実装できない。
客の立場だと「これくらい実装しろよ……」と思うだろう部分は何とかしたいものですが。