新作のUIその1を作りました
新作はゲーム性から作り込もうと思い、UIを作っています。
RPGツクールMZのJavaScriptのプラグインを、スクリプトを入れながら、何とか形にしました。
形式だけを整えるのでも、慣れてないので12時間くらいかかりました。
これから選択肢の中にそれぞれ実際の挙動(パラメータ操作)を入れていくことになります。
「項目名」「背景」は仮のものです。
フォント、色などは変える余地は多々あります。
これは、「主人公のパラメータを鍛えるパート」の画面です。
あと、つくるとしたら、以下のようなUIでしょうか。
1) 「4人いるメインヒロインのパラメータを操作する画面」:主人公UIの流用
調教の「質」を、表社会(メインストーリー)で追求する用。AI勢力の品評会で最高の成績を目指す。
⇒一定期間の調教時間内に特定のパラメータを上げる
⇒品評会のテーマが発表されるので、それにあわせて仕上げる
⇒調教パラメータ判定で、反応するルートが分岐する。
⇒スキル育成要素あり。アイテム収集+合成要素あり。
2) 「たくさんの対象者を処理する画面」:「恭順者パコモン育成システム」
AI勢力の恭順者である裏社会のボスと一緒に、調教の「量」を、サブストーリー(裏社会)で追求する。
⇒目的:AI勢力の恭順者に仕立てるため、一般「女様」の精神を、量産型の調教で破壊する感じ
⇒工場のラインゲームやもぐら叩きみたいに、より多くの不良品を取り除き、良品を残すゲームにする?
2)については、経営ゲーム的な要素を取り入れたいので、変えるかもしれないです。
RPGツクールMZでどこまでできて、使いこなせるのか未知数ですが、がんばります。