【ふたなり魔物使い_#31】おさらい続く ~探索編~
第31稿:おさらい続く ~探索編~
前回の記事では「ストーリー&ゲームの流れ」を簡単にまとめました。
ストーリーを進めるにあたり、ボスの元へ辿り着くまでの道…すなわちステージを攻略しなければなりません。それらステージには探索を彩る様々なギミックが存在してます。
というわけで…
今回は「探索要素のおさらい」をさせていただこうかと思います。(ダメ押し)
『ふたなり魔物使いエリザ』の探索要素
~ エネミーについて ~
ステージ内でプレイヤーを待ち受けるエネミーは二種類おり、
「徘徊型エネミー」「待機型エネミー」が存在しています。
ステージにはその環境に適したエネミーが徘徊しています。また、各エネミーには縄張りが存在しており、侵入者が立ち入ると追跡を開始します。
縄張りから抜け出すとエネミーは追跡をやめ、周囲の徘徊行動に戻ります。
徘徊型エネミー以外に、特定の位置から動かない進路妨害するエネミーがステージに存在します。これらは次のエリアへ進むため必ず倒す必要があります。
~ シンボルについて ~
エネミーのシンボルは1ステージ毎に二種類おり、
シンボルによって敵グループの強さが異なります。
通常シンボルは戦闘でそこまで苦戦することはありません。
しかし強敵シンボルは、そのエリアの中でワンランク高めの敵グループが出現するようになっており、戦闘が長引く可能性があります。
敗北してもペナルティはありませんが、ステージ開始地点に戻されるのでご注意を。
~ 宝箱について ~
あったら嬉しい宝箱。
ステージの各所で見つけることができます。
設置されてる宝箱には回復系統のアイテムが入っているので、
積極的に開けていきましょう。道具屋で買わなくて済みます。
また、ステージのどこかに隠しエリアが存在しています。
そこには特別なアイテムが入った宝箱があるとの噂です。
しかし、残念ながらエリザでは隠し場所を見つけることができません。
誰かの力を借りればあるいは…?
~ ギミックについて ~
各ステージには地形に伴った障害物が存在します。
これらの障害は仲間の力を借りることで突破することができます。
【ツタギミック】
【岩ギミック】
【対岸ギミック】
【落石ギミック】
更に先のステージには新たなギミックも…?
~ サブキャラ ~
エリアのどこかにいる固有グラのエネミーです。
一度戦って和解すると、戦闘で力を貸してくれるようになります。
※戦闘省略
友達になって、戦闘に参加してくれるようになります!
やっぱ友達ってあったけぇな…。友達いねーやついる?いねえよなぁ!!?
以上、『ふたなり魔物使いエリザ』の探索要素おさらいでした。
こうまとめてみるとシンプルですね。「仲間アクション」と「隠しエリア探し」辺りが探索の醍醐味になってくるかと思います。
こんなノリで次回は「~戦闘編~」について、熱く語りたいと思います。
ゲーム内イメージ
▼仲間アクション中
仲間アクション中にキャラチェンジするようにしました!(※体験版では未実装)
ステージが進むにつれて、仲間の活躍する場面が増えていく感じです。
制作終盤にしてキャラゲーっぽくなってきたぞー!
締めの言葉
CG制作の進捗はぼちぼちです。
必要なCGイラストは全て揃えたので、あとは場面に応じた表情やらポーズやらを追加していく作業を行ってます。意外とこれが個人的には大変なんねな…。
エリザのリアクションが画面内におさまる構図を意識したCGを用意してます。通常、竿役の表情はカットするのですが…本作ではそこも見どころの一つなので。その分、作業量が多くなってます。必要なことだからね、仕方ないね。
どうしてもおさまらないものは、漫画のコマみたいに表示しようかと。
と、いったところで今回はここまでになります。
引き続きCi-en記事を週一ペースで記事の更新(できたら…)を行っていきますので、何卒よろしくお願いします。🙇♂️