水底3000m 2024/08/09 22:43

【ふたなり魔物使い_#31】おさらい続く ~探索編~

第31稿:おさらい続く ~探索編~

 前回の記事では「ストーリー&ゲームの流れ」を簡単にまとめました。
ストーリーを進めるにあたり、ボスの元へ辿り着くまでの道…すなわちステージを攻略しなければなりません。それらステージには探索を彩る様々なギミックが存在してます。

 というわけで…
今回は「探索要素のおさらい」をさせていただこうかと思います。(ダメ押し)
 

『ふたなり魔物使いエリザ』の探索要素

~ エネミーについて ~

ステージ内でプレイヤーを待ち受けるエネミーは二種類おり、
徘徊型エネミー」「待機型エネミー」が存在しています。

 徘徊型エネミー(ウロウロしてる)

 ステージにはその環境に適したエネミーが徘徊しています。また、各エネミーには縄張りが存在しており、侵入者が立ち入ると追跡を開始します。
縄張りから抜け出すとエネミーは追跡をやめ、周囲の徘徊行動に戻ります。


 待機型エネミー(道を塞いでる)
 
 徘徊型エネミー以外に、特定の位置から動かない進路妨害するエネミーがステージに存在します。これらは次のエリアへ進むため必ず倒す必要があります。
 


~ シンボルについて ~

 エネミーのシンボルは1ステージ毎に二種類おり、
シンボルによって敵グループの強さが異なります。

 通常シンボル(エリア1では蜂)

 強敵シンボル(エリア1では花)

 通常シンボルは戦闘でそこまで苦戦することはありません。
しかし強敵シンボルは、そのエリアの中でワンランク高めの敵グループが出現するようになっており、戦闘が長引く可能性があります。

敗北してもペナルティはありませんが、ステージ開始地点に戻されるのでご注意を。
 



~ 宝箱について ~

 あったら嬉しい宝箱。
ステージの各所で見つけることができます。

 ← こんな感じに

 設置されてる宝箱には回復系統のアイテムが入っているので、
積極的に開けていきましょう。道具屋で買わなくて済みます。

 
 また、ステージのどこかに隠しエリアが存在しています。
そこには特別なアイテムが入った宝箱があるとの噂です。

 < どこが変なのかなぁ~☆

しかし、残念ながらエリザでは隠し場所を見つけることができません。
誰かの力を借りればあるいは…?
 



~ ギミックについて ~

 各ステージには地形に伴った障害物が存在します。
これらの障害は仲間の力を借りることで突破することができます。
 
【ツタギミック】

 ドラリアがいれば昇り降り自由!
 

【岩ギミック】

 レミーの根っこで押しのけれる!
 

【対岸ギミック】

 飛び越える手段がないと…!
 

【落石ギミック】

 接触すると全体にダメージが…!

 
 更に先のステージには新たなギミックも…?
 



~ サブキャラ ~

 エリアのどこかにいる固有グラのエネミーです。
一度戦って和解すると、戦闘で力を貸してくれるようになります。

 接触すると襲いかかってくるぞ!

 
       ※戦闘省略

 そして返り討ちに…

 その後、住処を見つけて話しかけると…
 
 友達になって、戦闘に参加してくれるようになります!
やっぱ友達ってあったけぇな…。友達いねーやついる?いねえよなぁ!!?
 


 以上、『ふたなり魔物使いエリザ』の探索要素おさらいでした。
こうまとめてみるとシンプルですね。「仲間アクション」と「隠しエリア探し」辺りが探索の醍醐味になってくるかと思います。

こんなノリで次回は「~戦闘編~」について、熱く語りたいと思います。

 

ゲーム内イメージ

▼仲間アクション中

 アクションキャラがドラリアに!?

 仲間アクション中にキャラチェンジするようにしました!(※体験版では未実装)

ステージが進むにつれて、仲間の活躍する場面が増えていく感じです。
制作終盤にしてキャラゲーっぽくなってきたぞー!


締めの言葉

 CG制作の進捗はぼちぼちです。
必要なCGイラストは全て揃えたので、あとは場面に応じた表情やらポーズやらを追加していく作業を行ってます。意外とこれが個人的には大変なんねな…。

 エリザのリアクションが画面内におさまる構図を意識したCGを用意してます。通常、竿役の表情はカットするのですが…本作ではそこも見どころの一つなので。その分、作業量が多くなってます。必要なことだからね、仕方ないね。
どうしてもおさまらないものは、漫画のコマみたいに表示しようかと。
 
 と、いったところで今回はここまでになります。
引き続きCi-en記事を週一ペースで記事の更新(できたら…)を行っていきますので、何卒よろしくお願いします。🙇‍♂️

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