14週目:今週の進捗と目標

もうちょい・・・ もうちょいで1つ目が終わる・・・!
くぅう! 大変ですなぁ!
ほかのサークルさんはよく皆、あんなスピードで作れるなぁ・・・
すごいなぁ・・・ ということで進捗の開始ですよぉ!

進捗なんだな これが

DBや変数・機能のリファクタリング 1/10 → 1/10 85%

ゲームに必要な部分はすべて完成!
(ついでに処理を改良! 分かりやすくなったぞ!)
後は、スキップ機能・レベルアップ・時間経過と体力消費だ!
ちなみにレベルアップ時の能力強化はもう作成完了だぜぃ!

アパートイベント1 息抜き%

初期段階のイベントを作成中ですよ!
イベントの最初の内は、相手のおっさんと和気あいあいと
(後無防備に)お話! ちょっとした情報もあるから読んでおくといいかも~
例えば、町のどこに何があるのか教えてくれる・・・かも?



そう! 予定なんだよなぁ!

DBや変数・機能のリファクタリング 1/10 → 2/10 30%

もう完成はまじかなので、データ入力のミニゲームは終わらせるぞ!
(N回目の宣言・・・)
後は、データ入力のリファクタリングがどれくらい
後続のミニゲームの
リファクタリングの効率化に寄与できるかですな・・・

アパートイベント1 息抜き%

このまま初期段階のイベントを作成して
併せて、システムの再構成かな?
とにかくイベントをバリバリ作るぞー!



ふと思ったこと

もしかして、普通のツクール制ゲーム制作者と、
全然違う制作の仕方してるのか・・・?
ほかのツクール制ゲーム制作者はどう作ってるのかなぁ?
基本コモンイベントとマップのイベントでゲームを作るのかな?
JavaScriptとJsonをがりがり書いたりしない・・・?

うーんどうなんだろう・・・

後制作時間が捻出できなくて悔しい・・・

おわり!

ここまで読んでくれてありがとう!
出来ればこれからもよろしくね!
後出来れば
ほかの人のツクールでの作り方を知りたーい!
教えてー!

追加・・・

今週分の記事書いてるときに、新規で書いてるつもりが
既存記事に、上書きしていました・・・
本当に申し訳ございません・・・

特に ぬぬ・ちぇりィ様 毎回コメントくださるのに
ホント申し訳ないです・・・

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