こんにちは。
今回は新作「彷徨巫女伝~小夜脱出譚~」の完成予定日とゲーム原案についてです。
システム担当とグラフィック担当で何度か打ち合わせをして、ゲームの原案というか大枠みたいなものが決まってきたので進捗報告を兼ねてまとめておきます。
完成予定日
本作の完成日は2024年3月末を予定しています。
※あくまで現時点での予定であり、今後の打ち合わせや進捗状況によって変更になる可能性があります。予定というよりは私達の目標期間と思って頂ければ幸いです。
1作目で早すぎやせんか
と思われるかもしれませんが、むしろ1作目だからこそ、アレコレ詰め込み過ぎず、まずは完成を目指したいと思っています。
そのため規模としては1~2時間くらいでクリアできるミニゲーム的なものするつもりです。
一応システム担当が同人ゲーム制作を経験している(きちんと完成・販売まで持っていったことがある)ので、ある程度の見通しは立つつもりです。
ゲームのコンセプト
このゲームの「核」「推しポイント」的なものです。
これからゲームの具体案を作っていく際の指針になるほか、複数のアイデアで迷った時にも「どちらがよりコンセプトに近いか」で決めるための指針になります。
本作のコンセプトは
- 戦闘拘束エロ攻撃
- 女の子が可哀想な目に遭う(けど感じちゃう)、ヒロピン(ヒロインピンチ)
- 異種姦
- プレイヤーが手軽にエロに辿り着ける
の4点です。
4点もあるんかい!
と思われるかもしれませんが、これらはそれぞれ別軸なので問題ありません。
戦闘エロを入れたら異種姦はできない、とかそういう要素の衝突はありません。
ゲーム原案
これは前回の記事のとおりです。
改めてざっくりまとめると
- 世界観:ザ・和風(戦国自体~江戸らへんのどっか)
- ストーリー:主人公が妖怪に攫われて、脱出する話
- ゲームの種別:RPG(戦闘アリ、レベルアップあり)
詳しくは前回の記事をご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/22871/article/1035669
制作ツール
1作目ということもありシステム担当の使い慣れたRPGツクールで。
モブ素材やマップチップも有料/無料含め豊富ですし、2DのRPGであれば強力なツールです。
バージョンをMVにするかMZにするかで少し迷ったのですが、MZのプラグインがかなり充実してきていることもありMZに。
MVの正統後継機という感じで、色々と触りづらかった部分が改善されたり、楽になっている印象で好感触です。
あとは戦闘エロ部分をLive2Dでやるか、画像で済ますかが微妙なところです。
できればLive2Dでアニメーションさせたいのですが、システム担当もグラフィック担当もLive2Dを使ったことがないためできるか不明。
また、できたとしてもどのくらいの工数を見積もればいいのかが不透明です。
そのためいったんLive2Dで1シーン挑戦してみて、私たちの能力的な可否と工数次第でどちらにするか決めます。
ゲームの規模
前述のとおり1~2時間くらいでクリアできる規模に収めるつもりです。
具体的には
- 敵キャラは10体 (雑魚6、中ボス3、大ボス1)
- 中ボス、大ボスは戦闘エロ、敗北エロ両方アリ
- 雑魚は戦闘エロはアリ、敗北エロもできれば用意したいけど、進捗次第
- ボスごとに実質的なステージを用意するので計4ステージ
この予定です。
ということで、引き続き開発を進めていきます!
応援、何卒よろしくお願いいたします!
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