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エタノールソフト 2024/06/21 20:41

彷徨巫女伝~小夜脱出譚~最終調整中!のご報告

こんばんは!
以前より制作を続けております『彷徨巫女伝~小夜脱出譚~』、リリース予定日まであと10日を切りました;
現在はリリース前の最終調整とテストプレイ・デバッグを行っており、今回はそのご報告です!

完成している部分

前回の記事で進捗報告していた部分はほぼ完成しています。

  • マップ
  • シナリオ
  • システム
  • イラスト
  • ボス敗北Hシーン

つまりこの辺です。
ではどの辺を調整しているのか、というと

現在調整中の部分

  • メインシナリオとは直接関係のないプチイベント
  • フレーバーテキスト的なプチイベント
  • ちょっとした隠しアイテム
  • 装備品(装飾品)
  • 敵の強さ・経験値量
  • 販売ページ用のゲーム説明画像

この辺を現在作り込みつつ、テストプレイとデバッグを進めています。

フレーバーテキストってのはアレですね
「へんじがない ただのしかばねのようだ」
みたいなやつですね。

プチイベントもそうですが、RPGはこの辺の攻略とは関係ない部分、言ってしまえば「無駄」がけっこう大事だと思ってます。
あと私がこっそり何か仕込むのが好きだったりしますw

他にもできれば追加したいと思っている要素は色々あるのですが、どこまでできるかはテストプレイでどれだけバグが出るか次第な感じですね。
とりあえずこの後によほど大きな問題が見つかるとかでなければ、予定どおりのリリース(6月末)はできそうです。
(あとはDLsiteさんの審査日数次第なとこもありますが)

そんな感じで、引き続き制作頑張ります!

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エタノールソフト 2024/06/08 20:42

彷徨巫女伝~小夜脱出譚~の進捗報告

こんばんは!
リリース予定日まであと1か月を切り、ブログで出せる情報が少なくなってきました。
今回は進捗情報を簡単にお伝えします。

マップ:ほぼ完成

作ってる最中で不都合があれば足したり変えたりしてはいますが、全ステージ概ね完成しています。

シナリオ:80%くらい

全体の大きな流れは確定していますが、対話シーンのセリフなど細かい部分については作りながら書いています。

小さなイベントなんかは作ってる最中になんか思い付きで足したりするのもありますが、最初にあんまりカッチリ決めてしまうとそれに適したドット絵やアニメーション、SEなんかの素材がなかったりするんですよね。
なので最初に決めた大きな流れに沿って、細かい部分は素材に合わせて適宜変更しながら作ってたりします。

あと敗北Hシーンのノベルも2体目のボス以降は未完成です。
ただ今回シーン数は少なめなのでなんとかします。
ノベルは独立したコモンイベントなので、こういうのは最後に作る方がやりやすいです。(というか他の色々絡んでる部分を先に作った方がやりやすい)

システム:ほぼ完成

戦闘面のシステムは体験版公開でみなさまから頂いたバグ報告やご意見などを元に概ね完成しています。

ただ、余裕があれば足したいなーと思っている部分もいくつかあります。
戦闘中の放尿や精液ぶっかけ、妊娠システムなどですね。
この辺は他が完成してなお余裕があれば作り込む予定です。
間に合わなくても、作品の人気が出ればリリース後にバージョンアップで足すかもしれません。

あと、余裕があればLive2Dを何かしら使いたいと思ってはいたのですが、これは本作では難しそうです。ごめんなさい。

イラスト:80%くらい

本作で最も作業量が多いのが戦闘エロシーンの差分で、そこが完了しているのと、ボスの敗北Hシーン2体分は上がっていて、さらに残りの2シーンも下絵はできている状態です。
なので敗北Hシーン残り2体分の清書と、ミニイベント1回分、ほか1枚ですね。

こちらも余裕があれば足したいなーと思っている部分はあって、前述の放尿やぶっかけ、出産ミニイベントはイラストの進捗にも余裕があれば…という感じになります。

そんな感じで、引き続き制作頑張ります!

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エタノールソフト 2024/05/31 20:22

彷徨巫女伝~小夜脱出譚~体験版ver0.3 を先行公開!

こんばんは!
みなさまからたくさんのご意見を頂いたver0.2に続き、バグの修正といくつかのアップデートを施したver0.3の先行公開記事です!

いつもの
※この体験版は制作中のものであり、製品版とは異なる場合がございます。
というヤツです。
できれば盛り込みたい!という要素は多々あるのですが、諸事情でこれ以上期限を延ばしたくないのもあり、どこまで盛り込めるか怪しいです。ご留意くださいますようお願い申し上げます。

彷徨巫女伝~小夜脱出譚~体験版ver0.3のダウンロード

sayo_trial_ver0.3.zip (248.88MB)

Download

今回も早速ドーン!
一応通しでテストプレイはしていますが、バグなどありましたらお知らせ頂けますと幸いです。
なお、リリース予定日が迫っていることもあり、今回はバグ報告のみ募集させて頂きます。
ご意見は頂ける分には嬉しいですが、反映は難しいと思っておいてください。
恐れ入ります。

※今回も破壊的変更ができてしまったので、前回のセーブデータは使えないていでお願いします。(起動はできるし害はないけど、意図と違う挙動が発生する可能性)

作品情報

主演:眠音りま
イラスト:みるにゅい
システム:にょろりん
制作:エタノールソフト

バグ修正

ざっとバグ修正のご報告を。
いくつか大きめのバグがあったのでそこだけピックアップしてご報告します。

洞窟内のワープスポットで洞窟を明るくできてしまう不具合を修正

これちょっと発動条件がややこしいのですが、
『灯篭を使用時、洞窟内のワープスポットで「ワープする」を選択したあと、ワープ先を選択せずにキャンセルボタンでキャンセルした場合』に、『視界の制限がなくなり、灯篭の使用状態も解除されてしまう』不具合がありました。
修正済みです。

洞窟ボス戦勝利時、一定の条件を満たしているとフリーズしてしまう不具合に対処

こちらの記事で紹介していた内容です。
洞窟のボスマップの雑魚的をすべて倒した状態でボスに勝利した場合、なぜかマップでの「アニメーションの表示」でフリーズしてしまう問題ですね。
詳しくは上記記事内で紹介しておりますが、修正が困難だったのでボス専用マップを別途用意することで対処しました。

ほかにもいくつかの修正を行っていますがとりわけ大きなものはこの2つです。
すべてを知りたい方は同梱ファイルの「更新情報.txt」をご覧ください。

アップデート

バグ修正の他にいくつかアップデートを施しています。
こちらもせっかくなのでいくつかピックアップしてご紹介します。

敵の攻撃アニメーションや、小夜が受けるダメージエフェクトが表示されるように

小夜→敵への攻撃アニメーションは表示していたのですが、敵→小夜へのアニメーションが表示されていなかったので、表示するようにしました。
これも詳しくはこちらの記事をご覧ください。

敵の戦闘エロ攻撃のうち、前戯をキャラごとに設定

全キャラ同じ攻撃パターンだと寂しいので、キャラごとに前戯攻撃を制限してみました。
本当はキャラごとに全パターン作れれば良いのですが、さすがに工数的に厳しいので。

  • 垢嘗:口のみ
  • 見越し入道:胸のみ
  • 木魅:クリのみ
  • 八岐大蛇:口、胸のみ

こんな感じです。
制限したのは前戯攻撃のみで、挿入攻撃は条件さえ満たせば全キャラやってきます。
(1体くらい挿入しないキャラがいてもいいかもしれない。考えておきます。)

ボスキャラに特殊攻撃スキルを追加

通常攻撃とエロ攻撃、衣服破壊くらいしかなかったので追加してみました。
これも理想は「キャラ固有の特殊エロ攻撃」なのですが、工数ry。
あとこれの関係でボスキャラにMPを追加、さらに敵のMPゲージを表示するようにしました。

エロでない特殊攻撃スキルならサクッとできそうなものですが、ツクールのデフォ素材は西洋風ファンタジーベースなのでなかなかしっくりくるものがなく…
いやまぁ素材探してこればいいのですが、なかなか良いの見つからないんですよね。
それに、リソースを割くならやはりエロに割きたいです。

EROゲージ&発情ステートに関する調整

なかなか悩んだ部分ですがいくつか修正することにしました。
複数の変更ですが、バランス的にセットで考える必要があるのでまとめて紹介します。

  • 回復スポットで発情ステートが解除されないように
  • 回復スポットでEROゲージがリセットされないように
  • 発情ステートを解除しEROゲージを0にリセットする消費アイテム「静心の茶葉」を新規実装

今まではEROゲージを下げたり、発情ステートを解除する方法は「回復スポット」のみでした。
これを新消費アイテム「静心の茶葉」に移管します。

一度「発情ステートが付いてしまうと戦闘エロがワンパターンになってしまう&解除するにはいちいち回復スポットに戻らないといけない」を解消しました。

回復スポットの機能は残すか迷ったのですが、「HPやMPは回復したいけどEROゲージは下げたくない」という需要もあるのでは、という考えから、消費アイテムに完全移行することにしました。
「発情して汁をボタボタ垂れ流しながら屋敷内を歩き回る小夜」というシチュエーションはなかなか股間にクるものがありますし、「発情しながらもやっとの思いで敵を倒したらすぐまた別の敵が…汁ボタボタの状態で戦闘開始な小夜」もわりと股間にクるので。

戦闘終了時に発情ステートを解除するかどうかもけっこう迷ったのですが、同様の理由から戦闘後も継続する仕様を残しました。

ただ解除したい人のためにも、「静心の茶葉」はマップに多めに配置するなど十分な数が手に入るようにしたつもりです。

ほかにもいくつかアップデートを行っています。
すべてを知りたい方は同梱ファイルの「更新情報.txt」をご覧ください。

バグ報告待ってます

というわけで、今回も規模大きめな修正となりました。
今回はリリース予定日が迫っていることもあり、バグ報告のみ募集させて頂きます。
みなさまのご意見はありがたく、めちゃくちゃ助かっているのですが、ちょっとほかの活動が忙しかったのもあり、「修正→仕事→ご意見検討・調整・設計変更→ほかの活動→アップデート」みたいなサイクルになってしまっており、肝心の制作が思うように進んでおりません;
(力不足で申し訳ねぇ;)

ご意見は頂ける分には嬉しいですが、反映は難しいと思っておいてください。
恐れ入ります。
バグを見つけて頂けた方はこのページのコメント欄にご報告頂けますと嬉しいです。

バグを報告してくださった方へ

バグを報告してくださった方は、製品版のクレジット欄の「スペシャルサンクス」にお名前を掲載致します!

お名前の指定がある場合は、バグ報告の際その旨もコメント欄に記載頂けますと幸いです。
特に記載がない場合はコメントのユーザー名を記載させて頂きます。
また、名前を記載してほしくない、という方もその旨をご記載頂けますと幸いです。

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エタノールソフト 2024/05/25 20:02

DLチャンネルに【彷徨巫女伝~小夜脱出譚~】のまとめ記事を書いて頂けました!その2

こんばんは。
またまた『彷徨巫女伝~小夜脱出譚~』の紹介記事を書いて頂けたのでそのご紹介です!
書いてくださったコジ様、ありがとうございます!!
紹介記事は体験版ver0.2に基づいて記載されています。

紹介記事

早速ですが記事のご紹介!
巫女主人公を拘束メインしHをしよう!!!
本作のコンセプトである拘束Hがわかりやすく伝わるタイトル、ありがたいです。

  • 発売予定時期
  • 弊Ci-enブログ
  • 主演声優さん
  • 本作の概要

についてひとおおり触れてくださったうえで、この記事は特にシステム面について詳しく解説してくださっているのがありがたいです。

敵のエンカウントやアイテム、回復スポットなどはもちろん、特に本作で説明がやや不足気味な戦闘面についても詳しく書いてくださっています。
攻略についても少し触れてくれているので、敵が強く感じるという方はぜひ参考にしてみてください。(といっても実は1週目での処女クリアはけっこう難しめのバランスにしようと思っているのですが)

戦闘エロにこだわった作品なので、このあたりを詳しく解説していただけるのはありがたいですね。
私はこのあたりゲーム内で直接的に解説するのではなく、直感的にわかるようなUIとなっていたり、プレイしながら模索していく設計が好きなのですが、なかなか表現しきれていない部分もあり、記事で解説していただけるのはすごく助かります。

発売前から応援してくださる方がいてくれるのは本当にありがたいです。
皆様のご期待に応えられるよう、引き続き制作頑張ります💪

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エタノールソフト 2024/05/24 20:01

オロチフリーズバグとの格闘日誌

こんにちは。
今回はバグとの格闘日誌です。
体験版ver0.2のコメント欄にバグ報告を頂いたいのですが、発生条件がわかっても原因究明が困難&小手先の対処でも直らないので苦戦しました。

※少々ネタバレを含みますが、無料公開している体験版の範囲内なので書いちゃいます。

頂いたバグ報告

最初に頂いたバグ報告がこちら。

要点としては
・ワープを挟まずにボスを倒すとフリーズする

だったのですが、私がプレイしてみても再現できずいったん保留としました。

バグ報告追記

同じ方がさらに正確な情報をくれたので再度テスト。
ここでバグの発生条件がわかりました。
・ボスマップの敵をすべて倒した状態でボスを倒すとフリーズする

こちらでも再現できたので対処へ乗り出します。
とはいえ実はこの時点で嫌な予感しかしません。

というのも普通、バグの発生条件さえわかればどの辺で問題が起きているのか見当がつくのですが、これについては全く見当がつかないためです。
となると私の組んだ部分ではなく、第三者が作ってくれたプラグインや、プラグインとこちらの処理の兼ね合いで問題が発生している可能性が高いのです。

該当部分の処理の確認

とりあえずはフリーズする部分の処理を確認します。
まず、ボスとの接触イベントは次のように定義しています。

ひととおり会話イベントを経たあと、コモンイベントを呼び出しています。
ボスイベントは1つだけなので共通化する必要はないのですが、雑魚接触イベントが共通なので、敵との接触イベントはすべて同様の構造にしよう、という考えです。

でこれがそのコモンイベントの中身なのですが、フリーズしている箇所の処理としては
・アニメーションの表示(完了までウェイト)
の部分です。

正直ここでフリーズする理由がさっぱりわかりません。
単なるツクールのデフォ機能です。

関係しそうなプラグインを停止してみる

1点だけ引っかかった点があったのでまずはそこを試します。
「敵をすべて倒した場合」という条件だったので、「敵イベントがプレイヤーを探索するためのプラグイン」はちょっと怪しいと思いました。
というのもこのプラグイン、プレイヤーを探索するための処理を常に並列で行っているわけなので。
といってもまぁ半信半疑というか、可能性は60%くらいといったところです。

このプラグインを停止して

もう一度敵をすべて倒してからボスを倒してみます。
もちろんセーブデータから呼び出しても、条件を満たせば同様のバグが発生することは確認済みです。

直りました…。
しかしこのプラグイン、敵イベントのプレイヤー探索と視界の描写を担当しているため、オフにすればオッケー、というわけにもいきません。

発生条件の正確な把握

症状と発生条件、そしてアバウトな原因はわかりましたが、根本的な原因はまだピンとこないので、さらに正確に状況を把握するために様々な条件でテストします。
特にワープのお話があったのでそこを正確に切り分けます。

  • まずは普通に敵をすべて倒してからボスを倒し、現象を再現
  • ワープを経てから敵をすべて倒した場合もバグが発生する
  • ワープの有無にかかわらず、敵がマップ上に1体でも残っていれば発生しない
  • コモンイベントではなくイベントオブジェクトに直接記述しても発生する(コモンイベントで対象「このイベント」が正確に動作するのか怪しいとは思ったけどそこは問題なし)
  • プラグインの「探索自動開始」機能を切って、敵が追跡してこないようにしても発生する(これは意外だった)
  • 「アニメーションの表示」からウェイトを削除すると、アニメーションの表示がスキップされてフリーズは免れる

ふむ、処理としてはアニメーションの表示をさせたいけど、なんらかのなんかでその部分の処理が止まっていて、ウェイトがかかりっぱなしになっている、と。

なるほどわからん。

デベロッパーツールを起動

とりあえずデベロッパーツールを起動してみます。

コイツか?

なるほどわからん!(つーか読む前提のやつじゃないだろコレ)
おk、次!

対処法のリストアップ

根本的に解決するならツクール本体とプラグインのソースコードとにらめっこして、問題となっている部分を書き換えればいいのですが、本職プログラマーではない私にはキツイです。
そして仮にできたとしてもかなりの時間と労力を要することが予想されます。

こういう時、ディレクター的にはこう考えます。

  • そのアニメーションはどうしても必要なのか(消してもいいんじゃね)
  • 敵の追跡や視界は…これはさすがに残したいな
  • 敵の追跡はこのプラグインなしでもできるけどわりと手間だな(あと視界は厳しそう)
  • 原因がこのプラグインならそもそもボスだけ別マップにすれば解決するのでは(しかもちょうど蛇だしほら穴でよくね)

よし、それでいきましょう。
こんな感じになりました。

フハハハハ!私はディレクターであり代表でありステークホルダーなのだぞ!
実務的な解決が難しいのなら仕様変更くらいわけないわー思い知ったかバグめ!

いや正直これがこの作品のコアコンピタンス(エロ)に関わる部分であればもうちょっと頑張ったかもしれませんが、厳密に元の形にこだわることに合理性もなければ効率的でもありません。

『雑魚的が出現するマップでイベントでのアニメーションの表示ができない』

まぁ許容範囲でしょう。
リリース予定日も近づいていますし、今回はこれで乗り切ることにします。

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