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同人ゲームイラストの記事 (12)

逆創工房 2024/04/13 20:25

第16回 すやすやえっち

20年ぶりの風邪でゲーム制作作業が大いに滞った私です。

しんどかったですね、一番はのどをやられまして、水を飲むのにものどに激痛が走りまして…飲むのも食べるのもきつく、ひたすたのど飴だけをなめ続ける日々でした。
しかしあめちゃんはすごい、死んだのどをあめちゃんだけが潤してくれました、もうあめちゃんLOVE。今日もあめちゃん舐めながら記事を書いてまいります。

すやすやえっち

突然ですが、すやすやえっち、いいですよね。
ちょうどこの前、呼び名を変えましょうとお達しがありましたが…
前の呼び方より、すやすやえっち、の方が好きです。
前の呼び方より、平和感がありますね。
基本、和姦が好きなので、無理やり感の薄い平和なすやすやえっちが私、好きです。
すやすやえっちがそもそも平和と両立するのか、ですが
…途中で気づかれても、

もー!ぷんぷん、…くらいの感じが好きです。

さて、『ぴゅあむま』ではすやすやえっち、こだわりたいと思います。

基本的にサキュバスのサキュアは、Hをしてあげないと死んでしまいますので、
すやすやえっちも大事な栄養供給源となります。
堂々とすやすやえっち、してあげましょう。

病み上がりでリハビリとして、すやすやサキュアを描きました。
進捗これくらいですが、体調とともに大事な性欲が戻ってきましたので
バリバリとHな絵を描いてゲーム制作進めてまいります。

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逆創工房 2024/03/28 18:14

第14回 『ぴゅあむま』のUIについて

週一ペースでシエンを更新してましたが今回は少々遅くなりました。
なぜかといいますと…ゲームをやっていました。

SLG(シュミレーションゲーム)の研究

SLGの形も色々とあるようですが、目下制作中の『ぴゅあむま』はジャンルとしては育成SLGと呼ぶのがよいのでしょうか。タイトルの通り純粋な夢魔(サキュバス)と日々を過ごしていくゲームで、まずはベースとなる日々の進み方をどう作っていくか、これが単純そうですごく頭を悩ませました。
ゲーム制作の使用ソフト、RPGツクールMZは基本的にRPGを作りやすくできているソフトなので、こういった毎日を繰り返すようなSLGを作るソフトとしてマッチしたものではないのだと思います。ただ他のゲーム制作者さんはこのソフトを使ってちゃんと作っている。どうやって作っているのか、そこをまず研究しなきゃなぁと思い、3本ほど人気のあるSLGを買ってプレイしてみました。急がばまわれ。遊んでないでお前が作れと思いつつ…普通に楽しんでしまいましたが(笑)
研究の成果として、RPGツクールMZで十分作れるなと、やっぱり工夫なんだと、他のゲーム制作者さんの苦労の跡やこだわりの一端を感じられて、本当に買ってよかったと思いました。

『ぴゅあむま』のUIについて

さて、自分が制作しているゲーム『ぴゅあむま』の話になりますが、まず壁にぶつかったのが時間の流れの表現です。サキュバス娘と一緒に過ごす一日の流れ、曜日の概念もいれたいなぁとなり、それどうやって作ればいいの?となりました。ツクールMZの基本機能ではカバーできないことが多いので、公開されているプラグインを探し、試し、を繰り返し、スイッチや変数の使い方、応用を試し試し、アイコン等の絵を準備しやっとこさできたのがこのUIです。

上部に、朝・昼・夕・夜・深夜の表示、曜日の表示、何日目かの表示、これで日々の流れがわかりやすくなるかと。右側にはクリックすると開くアイコンを並べています。

サキュアに話しかけると、サキュアのステータスが開いたり。
※何桁まで表示できるかな?とお試しで入力しているだけなのでH度10,000もいくことはないかと(笑)
各ステータスや上部のゲージ、気力やHPに関してはまた説明したいと思います。

基本はこの部屋の画面となり、ベッドや玄関、机等に移動すると外出できたり仕事をしたり、Hなことができたり…となります。

ひとまずこのベースとなる部分に目途がたったので自分としてはかなりの進捗でして。次は大事な部分、HなシーンのUIを準備していきます。それができればどんどん絵を描いて素材を作っていく段階となります。

今回の進捗はここまで、また報告します。

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逆創工房 2024/03/16 19:28

第13回 ぴゅあむま

春めいてきました。花粉がやばいです。目がやっぱつらいですね。仕事終わりでゲーム制作に入るとすぐ疲れ目になってしまいます。日々やること決めて少しづつでも前に進めていきたいと思います。

さて前回、年内完成目標でサキュバス娘育成SLGを制作すると発表したのですが、そのタイトルが決まりました。

ぴゅあむま

『ぴゅあむま』です。ちょっと長めのサブタイトルもつけると思いますが、タイトルはこちらで進めていきます。サキュバスが女夢魔と呼ばれていることから、純なサキュバスという意味で『ぴゅあむま』としました。短い方が略さなくていいから呼びやすいかな?とか思ったりです。タイトル決まったのでタイトル画面とかもおいおい考えていこうと思います。


この一週間はゲーム作りの準備段階、ツクールMZで使うプラグインを調べて導入してみたり、ステータス画面などを作るのに苦労してみたり…『逆走水滸伝』の方でRPGに必要なプラグインは学んだのですが、今回作るのはSLGということで勝手が違うので、ツクールMZ既存のメニュー画面は使わずに作りたいと思いまして、それだどう作ればいいんだ?といろいろ工夫しながらできたのがこの画面です。

まずはアイコンを押すといろいろな画面が開くという、当たり前ですがこれを作るとなるとなかなか大変だったですね…ゲーム制作奥が深いです。ツクールで作るからまだゲーム制作知識の薄い自分でもなんとかなっているわけで、ほんと必要なプラグインを公開してくださる方々に感謝です。とにかくドットのマップ絵を生かしたいなと思い、シンプルなUIにしました。あとこの画面よくみていただくとサキュアが飛んでいるのがわかると思いますが、サキュバスなので羽があるので飛ばしてみました。ドット絵で表現するとすごくかわいいです。

会話シーンはほとんど立ち絵を使います。

立ち絵をいろいろと動かしてサキュアをかわいく演出したいと思います。

肝心のHなシーンは専用のUIを準備したいなと。まずは差し分多めで絵をどんどん準備していきたいと思います。
寝そべりシーン、レベル1

本日の進捗はこれまで、また報告します、では。

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差し分、寝そべり、レベル2をのっけてます。

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逆創工房 2024/02/29 19:30

第11回 2月の進捗報告です

2月最終日となりました。月末恒例(まだ2回目だけど)その月の進捗をなんとなく報告しようの回です。1月と2月で予想以上にはかどりまして、序盤にでてくる登場人物の絵がほぼそろいました。これからは必要に応じて描いていこうと思うのですが、素材がそろってきたのでイベントもどんどん作っているところです。

イベントシーン場面カット紹介

最近作ったイベントの場面カット紹介です

夕焼けバックにちょっといいシーン

ツクールに入ってた素材に手を加えた省エネモンスター。でかすぎ?(笑)

ドット絵もちょっとづつ頑張ってます、戦闘前ポーズ各々かわいくなりました

刑事シヨリの初登場シーン

シヨリの先輩刑事もいたりします→ベテラン刑事といえばヤマさんと呼ばせたい(古い、笑)

焚き火をしたり(このシーンいいシーンなんですよ!)

悪そうなやつがでてきたり…(実際悪い)

というような感じで作っております。イベントシーンを作るのは楽しいです。当初よりどんどん話が膨らんでおります。読み物のように楽しんでもらえればいいなぁと思います。

さて次回はちょっとした重大発表をしたいと思います。お楽しみに~

今回のアイキャッチ画像は猫の日に描いたシュンシンの絵です。猫耳大好きお姉さん

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逆創工房 2024/02/24 11:24

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