TentacleTD 2019/05/11 23:00

2019/05/11 進捗報告 - Progress

進捗 - Progress

プレイヤーようUI更新 - Quality of Life UI Changes

リソースは早めに使う方がいいです。RTSとかプレイしたことがある人にはこれは当たり前のことですが、ほかのプレイヤーにはこれは分かりにくいことです。リソースを使う動機になるように上限を作りました。(前のバージョンからリソースの上限がいました。)

但し、時々気付かないうちにリソースが余ってる時があります。特に一気にリソースが出る時です。それで、リソースが75%以上達するとアニメーションと効果音を追加しました。(うるさくならないように15秒ごとだけ可能です)。なお、上限に近づくよってリソースのディスプレイが輝く。

For those who've played RTS, it's common knowledge to use resources ASAP. But it can be unintuitive for other players. That's why I've added a resource cap from the beginning to nudge players into spending resources sooner. That's why it's also a huge part of the UI.

However, there have been instances where players get a lot of resources at the same and forget they're already maxed out. So I've added an animation and sound as a reminder once 75% of the cap is reached. (Only happens up to once every 15 sec so as not to be too annoying.) Also, the resource display now flashes faster the closer to the cap the player has reached.

テスターから「え?これ前エリアに比べて優しくない?」と言われました。難易度は意図した通りですが、テスターの順番は意外だった。それで、もっと難易度を分かりやすいするようにDANGERゲージを追加しました。

During testing, there were instances where players would finish harder areas first and find other areas too easy. I've placed a DANGER rating on each level to add a bit of clarity to the intended difficulty throughout the game.

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