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ゲームの記事 (7)

銀河系スタジオ 2024/05/05 18:00

【進捗状況】エロステを改装しました!(しています!)

【進捗状況】エロステを改装しました!(しています!)


現在のところはエロステ画面の改修と新しく追加要素を実装している所です!

いろいろと変わっていますので上から順に解説します!


エロステの開き方



エロステを見るためのアイテム「エッチなきろく」を使った時に

新しく選択肢が出てきますので、見たいキャラのエロステを選んでください。





(立ち絵で分かりやすくしました)



エロステ画面



前回と比較して名前やエッチ回数などの欄を整えて見やすくしました!





後ろの背景も少し明るくしまして、より紙質な感じになったと思います。



キャラの成長記録を実装



ここが大きく変わりまして...

一定以上のエロステの数値を上げることで各種に新しく【成長記録】が解放されていきます!



「淫乱度」や「まんこ感度」などの各ステータス8個の【成長記録】が1人の仲間あたりで見ることが出来ます!


それぞれ文章とその状態を思わせる切り抜いたイラストを見ることが出来ますので、それぞれ想像で楽しんでみて下さい!



それぞれのステータスを連携


8つあるエロステはそれぞれエッチしたときのステータス上昇値と連携させました。

セックス体力 = 最大HP
射精した精液 = 最大MP
淫乱度    = 攻撃力
服従度    = 防御力
変態度    = 魔法力
ドM性    = 魔法防御
まんこ感度  = 素早さ
アナル開発  = 幸運



たとえば【淫乱度】の成長記録を見たい時は”攻撃力”を重視でエッチを行い一定以上の数値にすることで、そのキャラの成長記録を解放することが出来ます!


あとはエッチしたときの上昇値をそのままエロステに反映させることで、どのステータスに振り分けたかもエロステ画面で確認することも可能になりました。



寝る


現状もエロステを改装しているのですが、とてつもない作業量でして...

現状1人あたり8個の成長記録を記載していますので、合わせて40個ほどの文章を作成している感じです。

(地味にローカライズとかの都合上で文字数とかを意識するのが大変でした...)


ですが非常にエロステらしい感じに出来上がりましたので、作成して後悔はありません! ぜひ製品版で楽しみにしておいてください!

















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銀河系スタジオ 2024/03/10 18:00

【ゲーム】セックス中にプレイヤーの名前を喋ってくれるんですよ!

エッチを行う際にプレイヤーの名前を呼んでくれるプログラムを作ってみました!

実は追加してみたかった機能でもあります...!


名前呼びについて


冒険を進めると、ギルドから最初に名前を設定することが出来ます。

この設定した自分の名前が、女の子たちから呼んでくれる名前となります。


いつでも変更可能

最初の名前変更後、ギルド又は宿屋に話しかけるといつでも名前を変えることが出来ます。

(宿屋は夜でも変更可能)


これでエッチをする時にいつでも名前を変更して好きな名前で呼ばせることが出来ます!


まとめ

・名前を入力後、女の子から名前で呼んでくれる

・名前変更はギルド・宿屋からいつでも変更可能


現在は主人公のみの場合ですが、女の子の名前も変更できるようにしてエッチ中にプレイヤーに言わせるなんて機能を追加しようか検討中です!












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銀河系スタジオ 2024/03/07 18:00

【ゲーム】簡単でお手軽なスキルシステムを採用しました!

RPGでおなじみのスキルに関してですがいろいろと試行錯誤を行った結果、ある程度簡略化することに成功しましたので今回はこのゲームのスキルシステムについて紹介します。


そうびスキル

自分たちの製作しているゲームのスキルはバフをメインとしたスキル内容になっています。

魔法を使えるのはもちろん、通常攻撃に属性を付与したり戦闘開始時にバフを付けたりとサポート寄りのスキルをメインとしたゲームになっております。

(マテリアシステムに近い感じになりましたね...)


余談

本当はわざのスキル(固有名詞スキル)とかをたくさん用意してあったのですが、いろいろ増やしすぎてしまいまして「これ何のスキルだっけ?」と何度もチェックすることが多々あり非常に手間とストレスがかかっていました。

今回の作業でスキルを見た時に、すぐにそのスキルの内容を把握できるように調整しましたので、ストレスをかなり減らすことに成功しました!(地味に長い作業でした...)

またエッチしたときの配合スキルに関しましても次の記事で詳しく説明できたらいいなと思っております!












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銀河系スタジオ 2024/03/03 18:00

【進捗状況】探索エリアで難易度を変更できるモードを実装しました!

本日の進捗内容です。

【作業内容】

・体験版から頂いたバグの修正

・エリアの難易度変更を追加

・敵のパラメータ値を調整



探索エリアの難易度変更


自分たちの作っているゲームの難易度は比較的低めには設定してはおります。

ですが、もう少しゲームを楽しみたい人向けにエリア探索で難易度を変更する機能を実装しました!

クリアした探索エリアの入り口に謎のおっさんがいますので、その人に話しかけると難易度を変更することが出来ます。

難易度の種類はゲームが進むごとに増えていくようなシステムになっており、ストーリーを先に進むほどより高い難易度を得選ぶことが出来ます。



難易度を変更することで変化するパラメータの一覧です。


・敵ごとの強さ

・敵のレアドロップ率

・装備の宝箱の強さ

・その他いろいろ


高難易度にすればするほどリスクは上がりますが、その分だけリターンが得られるようなシステムを作ってみました!

他にも何か組み込めないかを検討中です...

まとめ


今回はゲームをする人向けの調整になりましたが、エッチが見たい層にも調整して難易度を作っておりますので、安心してプレイして頂けたらなと思います!

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銀河系スタジオ 2024/03/01 18:00

【ゲーム】探索エリアとローグライク要素について解説します!

【ゲーム】探索エリアとローグライク要素について解説します!


今回作るゲームはローグライク風(ローグライト)な感じになりましたので、そのあたりについて解説していきます。


ランダムダンジョン

ダンジョンのシステムは基本マップがランダムに構成されており、先へ進むごとに左上のボスエリアまでの数字が増えるようになっていきます。



普段はマップにはモンスターが存在し、さまざまなマップを徘徊しています。

モンスターの視界に入ると敵がプレイヤーを追って速度を変えて追いかけてきます。

プレイヤーはダッシュを使ってモンスターから逃げ、モンスターの視界から一定以上離れると逃げ切ることができます。

また、モンスターの背後をとることで戦闘時にこちらが確定で先制をとることが出来ます。



探索を進んでいく中で次の道へと進む道が画面端のどこかにありますので、そこまで進むことで次のエリアに移動することが出来ます!


宝箱と隠しエリア

エリアのどこかに隠し通路のような場所が配置されてある可能性があります。

隠し通路は穴が掘られていたり、壁に穴が開いてあるなどさまざまな場所があります!



隠し通路を通るとそこには隠しエリアがあり、中には赤い宝箱が配置されてあります。

赤い宝箱には装備が入っており、こちらも進行度に応じて装備の質が変わるような仕組みになっております。

隠しエリアで稀に出てくる黄色い宝箱は、赤い宝箱より強い装備が手に入る可能性があるお得な宝箱ですので、見つけ次第に開けて装備を入手していきましょう!


まとめ


・探索エリアから次の道を探してボスエリアまで進んでいこう!
・隠しエリアでランダム装備を入手できる!

探索面はこのような感じです。結構シンプルに作れたかと思っております。

自分が結構ローグライクチックなゲームが好きでしたので、こういったシステムを作ることにしました。

実際に自分でゲーム(デバックなど)をしていてもかなり楽しめましたので、個人的には作ってよかったかなと思っております!









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