ミシン 2020/10/02 00:30

開発日記[しっぽ攻撃2]

本日は、しっぽ攻撃のエフェクト追加などをしておりました。
とある手続きで久しぶりに市役所に行きました。待ち番号の書いてある紙をとって、ぼんやりとしていました。こういうときにツイッターでも眺めていればいいのですが、お外でミシン工場のタイムラインを開くのはなかなか勇気がいります…!
長椅子に座ってゆっくりと周りを見てみると、長方形の建物のちょうど真ん中くらいにある大きな階段の錆びた手すりは見たことのないモザイクの形状でした。吹き抜けの高い天井には誰が観るのかわからないところにたくさん窓がついており、つるされた四角い時計には故障中の張り紙が貼ってありました。
建物は所々レンガづくりでなかなか趣きがあります。そう言えば、地元の市役所もとても古い建物でした。ちょっと、仕事柄にて建て替えがしづらいのかなと思いました。古い建物が好きな方には、意外と穴場なのかもしれません…!?


炎のしっぽ攻撃!

竜人さんしっぽ攻撃のリーチの短さを補うために、炎を纏わせてみました。
こころなしか竜人さんもちょっと楽しそうに見えます!


攻撃判定の修正など

エフェクトの追加と共に、ポニ子さんの各種攻撃の当たり範囲をこまかく修正してみました。これにより、向きによる範囲のばらつきがなくなり、武器の部分にきちんと判定がつくようになりました!反面、いままで広めに攻撃範囲をとっていたところが狭くなり、少し当てづらいような気もします…?
それまでの操作で慣れていたミシンの気のせいか、はたまた本当に当たり難いのか…!?もうすこし、このまま様子を見てみたいと思います。


どうぞよろしくお願いいたします。

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練習で描いた人物のモノクロ画になります。

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