ミシン 2020/12/19 00:20

開発日記[武器の描画のことなど]

本日は、ポニ子さんの武器描画の色々な変更をしています。
先日は近くの100円ショップで買い物をしていたところ、コメントにて「眼鏡の曇り止めがある」というアドバイスを思い出しました。ちょうどレジ横に小さなウェットティッシュタイプのものがあったので、さっそく買って使ってみることに!どういう仕組みなのか、あんなに真っ白だった視界がとてもクリアになりました。これでもう変な息の仕方をしなくて済みそうです!


武器の描画を変更しております

今回は、今後の装備システムを作成していくにあたり、まずはポニ子さんの武器の描画を画像のように変更してみることにしてみました。
変更前は、Oldのようにポニ子さんがナイフを持っている絵を順番に表示して、攻撃動作としていました。変更後は、Newのようにナイフを持っていないポニ子さんの絵に、武器の絵を重ねて表示するようにしました。
ゲーム作成でよくありそうな些細な変更ですが、OldにもNewにもどちらにも良いところがあるので、ミシンはかなり迷ってしまいました💦

Newの良い点

Oldでは、武器が増えるごとに攻撃アニメの画像数が倍になって行くので大変です。
Newの良い点は、武器の画像を一枚用意するだけで容易に武器を増やせることです。

Oldの良い点

Newでは、武器の画像をポニ子さんのアニメ動作のフレームごとに位置と角度を決めて単純に表示します。
Oldの良い点は、一枚一枚手描きなので画像のように、動きに合わせて武器の先端を引き延ばすなど、絵に変化をつけるのが容易なことです。


悩みどころです…!

本日はずっと、ポニ子さんのドット画像から装備品のナイフを解除する作業をしておりました。そのあとで、ナイフの位置と角度をひたすら入力していたのですが、やはり武器を増やす際の手間があろうと、手描きのOldのほうが良いかも…!?などと、記事を書きながら優柔不断をしております💦
とはいえ、悩んでいては前に進まないので!一旦Newの武器描画を仕上げてから、どちらが良いのかを考えてみたいと思います。


どうぞよろしくお願いいたします。

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