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くろと雑貨 2022/11/22 21:00

進捗19 メインシナリオ完成のお知らせ

前作発売から約1年9ヶ月の月日を経て・・・
ようやくメインシナリオが完成しました!(ドンドンパフパフー

はい、とりあえずRPGにおける根幹部分が完成しました。
長い長い作業がようやく終わって一息つくことができました。



今回もたくさんのスタッフたちのご協力のおかげです。

ま、うそなんですけどね。
唯一タイトルロゴだけは外注で作ってもらいましたが
それ以外は相も変わらず一人でシコシコ作りました。

今後の作業スケジュール

まず11月の残りはすべて通しプレイによる作り込み作業を行います。
会話部分以外の後回しにし続けていた部分をどんどん潰していき
RPGとして仕上げていきます。

ついでに実装済みのエロイベントや戦闘エロも見直しや修正も行います。
年内はとりあえずこの作業をひたすらやる予定です。

また今年は3年ぶりに年末帰省する予定です。
とは言え年末の帰省ラッシュに巻き込まれたくないので
12月半ばくらいに帰省し1月上旬まで実家に滞在する予定です。

当然ノートPCを持っていって実家でも作業はする予定ですが
実家でやることも色々あったりするので、12月の作業は
おそらく控えめになるかなと思います。
その分来年からは気合を入れて完成まで仕上げていきたいと思います。

ぶっちゃけいつ完成するの?

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くろと雑貨 2022/11/08 21:00

エンディング制作中

前回は妊娠における熱意あるコメントをたくさんして頂き
ありがとうございます。
ぶっちりぎりでランキング1位取ったりいいね数も普段より200くらい
多かったりコメントが50件以上だったりととにかく普段以上の
リアクションに驚いた次第です。
とりあえず実装はまだ先ですが自分が思うように作りたいと思います。

エンディング制作中

進捗ですが、ラスボスを作り終えエンディングを作っています。
終章ENDが表示されるところまでできて、残すは後日談と
エピローグだけとなりました。
いよいよここまで来たかって感じですね・・・。


見せられないよ!

あくまで会話部分だけ優先して作っているのでザコやボスの
強さとかは適当なままになっていますが、それでもメインの
お話が完成すると気持ちは楽になれますね。

と言ってもサブイベントとかで補足したい話もあるので
それらも今後作っていきます。

シナリオ部分、自分としては割りと手応えを感じております。
演出面は前作よりさらにマシマシに作っているので
前作同様アニメを見るような感覚で会話パートを楽しめるかと思います。

話の内容は非常にシンプルなものをテーマとして採用しています。
とにかくRPGってシナリオがよくわからなくなったりしたら
プレイを断念したくなりますよね。
それにエロゲーですからIQを下げて遊ぶ方も多いと思います。
なので「わかりやすい話をいかに演出で面白く見せられるか」を
意識して作っています。

正直見せびらかしたいものはいっぱいあるのですが、ネタバレ防止のため
全部伏せておくことにします。

え、エロの進捗?来月あたりから本腰入れますのでもう少々お待ちを・・・。
久しくCG描いてないので不安になってます。


灼熱の・・・!

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くろと雑貨 2022/10/18 21:00

進捗18 産まなくてもいいけど孕め…ッッッ

本編の制作が終わりに近づいてきてそろそろどんなエロを
作っていこうかと考えることが増えました。
もうすぐ制作2年目に近づいているのにようやく・・・?

エロゲ制作なのにまだエロ要素の制作はスタートから数歩進んだ程度です。
戦闘エロだけは作り終えましたが、街エロはまだ数えるくらいしか
作ってませんからね。

そしてずっと先延ばしにし続けてきたアレにもそろそろ
向き合わなければならなくなりました。

妊娠

ユーザーからは好まれるけど製作者からは疎まれる要素、
それが妊娠だと思っています。
(好きな人は喜んで作っているとは思いますが・・・。)

タイムリーにも先日アトリエちょいすさんが妊娠について語っており
大体思うところは同じだったので、自分もこのテーマを語るなら
今と思った次第です。
https://ci-en.dlsite.com/creator/976/article/724136

やはり最大のネックは
・妊娠が無制限だとリアリティがなくなる(出産回数999999とか)
・ボテ腹状態における自由度(どこまで行動できるか)
・妊娠してから出産までの時間の経過
・産んだ子供どうするの?

あたりですね。


出産回数5万回で処女!?(デバッグで数値いじっただけ)
(エロって非現実度が高くなるとギャグ度が上がりますよね・・・。)

特にメインストーリーのあるタイプのRPGだとこれらが足枷と
なってしまうんですよね。
そしてユーザーも正直出産まわりの描写はあまり求めていない気もします。

産まなくてもいいけど 孕め…ッッッ

https://mahimahi.info/13032/
たまたまネットサーフィンしてたら見つけたまとめ記事です。
自分勝手すぎるタイトルに思わず笑ってしまったので今回お借りしました。

やっぱり女の子を孕ませるまでがゴールの人が多いんですかね。
ドロドロしたドラマとかにいそうな
「避妊せずに勢いでヤッた結果妊娠させてしまったけど
責任は取らず逃げ出すクズ男」かな?

とはいえ、女の子側を操作する女主人公RPGである以上、妊娠したあとの
世界から逃げ出すわけにはいきません。
さあどうしましょうね。正直未だ仕様は白紙のままです/(^o^)\

やっぱりボテ腹や出産はエンディングのみ・・・にしたい気持ちが
高まってしまいますが、出産経験後に母乳が出るようになって母乳を
ゴクゴク飲ませるシチュ(性癖)
が作りたいのでなんとか
仕様を考えていきたいですね・・・。

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くろと雑貨 2022/10/05 21:00

韓国語版リリース&ラスダン(終章)制作突入

まずはじめに、本当に唐突なのですが閃紅のアリエス韓国語版を
リリースすることになりました。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423386.html

これは私がローカライズを依頼したものではなく
有志の方から頂いたものとなります。
自分でも寝耳に水どころか寝顔にアイスバケツくらい驚いたのですが、
どうやらファンの方が完全にご厚意で作ってくださったようです。
普通に販売していいとのことでしたので、
この度販売する運びとなりました。

韓国語版の需要がどれくらいあるのか未知数ですが、もし韓国の方で
本作品を気になった方がおりましたら手にとってみてください。
韓国ユーザーはこの記事が読めないのでは?はご法度

※上記の経緯より、韓国語版制作に私は一切関与しておりません。
故にバグや不具合が生じた場合でも当サークルは一切サポート
致しかねますので何卒ご了承願います。

サンプル動画

韓国語版は体験版が用意できなかったため、序盤のプレイ動画を
アップします。ご参考に。

私には何が書いてあるのかさっぱりわかりません。

各言語版のまとめ

光栄なことに閃紅のアリエスはオリジナルである日本語版を始め、
中国語版、英語版がSteamにて展開し、そして今回新たに
韓国語版が追加されました。
しかし販売元がDLsiteだったりSteamだったりとバラバラになっていますので
ここでまとめておきたいと思います。

日本語(Japanese)版(Ver1.21):DLsite (オリジナル版)
日本語(Japanese)版(Ver2.00)FANZA/Steam
中国語(Chinese)版(Ver2.00)Steam
英語(English)版(Ver2.00)Steam
韓国語(Korean)版(Ver1.21):DLsite

  • Ver1.21とVer2.00の違いは難易度の易化とシステム面の改善です。
    内容の変更や追加はありません。
    (Ver2.00はノーマル以下のボスがかなり弱体化しています。)
  • Steamはotaku planさんから販売されております。
  • FANZAは諸事情でモザイクが強めになっております。
  • 中国語版と英語版は無修正です。
  • 韓国語版はオリジナル版をベースに作られているためVer1.21となります。

ちなみに日本語版のみ当Ci-enプロフィールページにて
バージョン変更パッチが配布されております。
これを使用することでDLsiteで買ったVer1.21のゲームファイルを
Ver2.00にアップグレードすることや、逆にFANZAやSteamで買った
Ver2.00をVer1.21にダウングレードすることも可能です。
※セーブデータの互換性がなくなるためご注意ください。

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くろと雑貨 2022/09/20 21:00

進捗17 改めて戦闘システム紹介

最近FF10リマスターをクリアしました。
FF10は人生で初めてやったRPG(ポケモンを除く)でプレイしたのはもう
20年前だったので20年ぶりに思い出のゲームをやり直した感じです。

ゲーム制作は思い出のゲームが引き出しになることが多いです。
特に小中高校生時代にやったゲームが引き出し元になることが多いですね。
最近は昔のゲームのリマスターも増えてますし、
自分が昔好きだったルーツとなるゲームを改めて
プレイし直すのももっとしていきたいですね。

ただワッカが何かしゃべる度に笑ってしまったので某MADの罪は重い・・・。


今更かもしれませんが、新規のフォロワーの方もいると思いますので
今回は改めて本作の戦闘システム面の紹介をしようかなと思います。

戦闘システム

まず、本作は前作「閃紅のアリエス」で好評だった戦闘システムを
引き続き採用しており、爽快感重視のアクションRPGとなっております。


通常攻撃からスキルにつなげ、華麗にコンボを決める爽快感は
そのままに、ガードステップ移動など新しいアクションを追加し、
より遊びやすく洗練されたものになっています。

ステップ移動では敵をすり抜けることができ、複数の敵に囲まれた際の
脱出に非常に便利な機能です。

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